<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://harrypotter.magicbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Harry Poter - new history</title>
		<link>http://harrypotter.magicbb.ru/</link>
		<description>Harry Poter - new history</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Dec 2023 01:03:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>купить автомобиль ремонт</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Поставим на твой авто новый кузов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обнови внешность своего автомобиля на 10 лет. PRIME TUNING - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning.&lt;/a&gt; Продажа комплектов рестайлинга для обновления внешности вашего автомобиля. Продажа тюнинга, запчастей китайского производства и оригинальных запчастей на автомобили Mercedes-Benz, BMW, Porsche, Audi, Toyota, Lexus, Land Rover, Bentley, Rolls-Royce, Ferrari, Lamborghini. Профессиональная установка и практический опыт в работе с китайскими запчастями. Установка комплектов для полной смены поколения либо марки вашего автомобиля. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тюнинг, рестайлинг и дооснащение внешнего облика либо интерьера автомобиля. Подбор запчастей под ваш автомобиль, грамотная консультация и быстрые сроки доставки. Большой ассортимент комплектов и элементов тюнинга в Москве. Удобные локации автосервисов, в разных районах города. Высокое качество продукции и гарантия на установку поставляемых запчастей. Гарантия на продукцию и выполненную работу. Наш канал - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Primetuning, tuning, тюнинг, рестайлинг, автомобиль, авто, автомобили, машина, двигатель, car, cars, auto, запчасти, капот, крыло, крылья, бампер, бампера, переднийбампер, заднийбампер, фары, оптика, фонари, свет, тормоза, колодки, запчастиизкитая, бензин, топливо, электромобиль, электрокар кузовныезапчасти обвес спойлер диффузор выхлоп чиптюнинг карбон автозапчасти, Mercedes-Benz, Mercedes, Мерседес, Мерседесбенз, BMW, БМВ, Беха, Бэха, М5, m5, Porsche, Порше, Порш, Каен, Cayenne, Panamera, Панамера, Макан, Macan 911, Audi, Toyota, Крузер, Крузак, LandCruiser, Камри, Camry, Lexus, Лексус, LandRover, ЛэндРовер, РенджРовер, RangeRover, Bentley Бентли, Континенталь, ContinentalGT, Bentyaga, Бентайга, Бентейга, RollsRoyce, Роллсройс, Фантом, Гост, Рейс, Cullinan, Куллинан, ghost, wraith, dawn, phantom, Каллинан, Ferrar,i Фера, Феррари, Lamborghini, Ламборгини, Ламба, Huracan, Urus, урус, Murchelago, Aventodor, Turbo, Турбо, Уракан, Авентодор, Mansory, Менсори, Брабус, Brabus, Techart, Akropovich, автолюбитель, автоблогер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вот ссылка на телегу - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/onsyIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eevhjexprh)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 01:03:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eevhjexprh)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 23:55:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;Гарри Поттер и Орден Феникса&quot;</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение Harry Potter and the Order of the Phoenix &lt;br /&gt;Первая часть прохождения затрагивает задания, необходимые для завершения основного сценария игры. Далее следует описание второстепенных заданий и паролей к Говорящим портретам. &lt;br /&gt;Основной сценарий &lt;br /&gt;После того как на Гарри и Дадли нападут дементоры, вытаскивайте волшебную палочку, зажмите левую кнопку мышки и начинайте отчаянно возить &amp;quot;грызуном&amp;quot; по столу, совершая круговые движения по часовой стрелке. Не останавливайтесь до тех пор, пока не расправитесь с последним из стражников Азкабана. &lt;br /&gt;Дом Сириуса Блэка - Визит первый &lt;br /&gt;Сириус научит вас и Джинни заклинанию Акцио (Accio). Для этого зажмите левую кнопку мышки и совершите ей одно резкое, но короткое движение вниз. Тут главное, не дёргаться и не спешить. Лучше семь раз примериться и один раз взмахнуть палочкой. Переключение между целями осуществляется с помощью клавиш &amp;quot;вправо&amp;quot;, &amp;quot;влево&amp;quot;, &amp;quot;вверх&amp;quot;, &amp;quot;вниз&amp;quot;. &lt;br /&gt;Следующее заклинание Депулсо (Depulso) - левая кнопка мышки и одно короткое движение вверх. С помощью Депулсо переместите все предметы из правой части комнаты к левой стене. Когда закончите, то Сириус проводит вас на кухню. &lt;br /&gt;На кухне вас ждёт Гермиона и очередное заклинание Репаро (Reparo) - наводите палочку на предмет, который хотите починить, зажимаете левую кнопку мышки и начинаете совершать круговые движения по часовой стрелке до тех пор, пока ремонт не будет закончен. Отремонтируйте несколько буфетов, стоящих по стенам кухни, и склейте воедино разбитые сервизы. Как только задание будет выполнено, то вы автоматически перенесётесь в комнату с Роном. &lt;br /&gt;Следующее заклинание - Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa). Наведите палочку на предмет, который хотите поднять в воздух, зажмите левую кнопку мышки и сделайте быстрое движение сначала вправо, а затем влево. Когда предмет окажется в воздухе, отпустите левую кнопку мышки. С помощью клавиш, отвечающих за наведение на цель, подтащите предмет к открытому сундуку и нажмите на левую кнопку мышки, чтобы закончить заклинание. Помогите Рону собрать вещи в сундук. &lt;br /&gt;Хогвартс &lt;br /&gt;Когда окажетесь во дворе школы, подойдите к близнецам Уизли. Они научат пользоваться картой мародёров. Карта вызывается с помощью клавиши табуляции (&amp;quot;Tab&amp;quot;). Попав в главное меню карты, нажмите на клавишу &amp;quot;вправо&amp;quot;, чтобы увидеть список людей и задания, которые с ними связаны, если же вы нажмёте на клавишу &amp;quot;влево&amp;quot;, то сможете изучить список всех доступных мест школы. Для того чтобы выбрать Гермиону, просто нажмите один раз на надпись &amp;quot;Гермиона Грейнджер&amp;quot;. Выходите из меню с картой. Посмотрите под ноги и обратите внимание на чёрные следы, ведущие к школе. Следы приведут вас к выбранной цели. Чего стоите? Вперёд, навстречу приключениям! &lt;br /&gt;Задание первое - пароль для входа в гостиную Грифиндора &lt;br /&gt;Поднимитесь по движущимся лестницам до самого верха, где находится портрет Полной дамы. Попытайтесь войти в гостиную (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;), но без пароля вам это не удастся. Рон пароль не помнит, поэтому отловите сокурсника, скучающего неподалёку от входа в гостиную и спросите его про пароль (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;). Входите внутрь. &lt;br /&gt;Задание второе - спешим на помощь Невиллу Долгопупсу &lt;br /&gt;Поговорите с Гермионой, она хочет, чтобы вы посмотрели на расписание уроков, вывешенное на доске объявлений. Подойдите к доске, расположенной возле игроков в шахматы. Используйте заклинание Депулсо, чтобы повернуть доску стороной, где висит расписание. Изучите расписание и выясните, что следующий урок - Защита от тёмных сил. Надо об этом сообщить Невиллу, который наверняка опять обо всём забыл. &lt;br /&gt;Откройте карту мародёров и найдите на ней Невилла. Бегите по следам к Подвесному мосту. Когда увидите Невилла, окружённого слизеринцами, выхватывайте палочку и избавьте друга от их присутствия. &lt;br /&gt;Задание третье - Защита от тёмных сил &lt;br /&gt;Вытаскивайте карту мародёров. Найдите на ней имя &amp;quot;Долорес Амбридж&amp;quot;. Бегите по следам и поднимитесь по винтовой лестнице к классу, где проходит Защита от тёмных сил. Посмотрите видео. &lt;br /&gt;Задание четвёртое - близнецы Уизли и два боевых заклинания &lt;br /&gt;Найдите на карте близнецов, которые прохлаждаются во дворе класса Трансфигурации (единственный двор с зелёной лужайкой). Поговорите с ними, и они научат вас двум заклинаниям. Первое заклинание - Экспелиармус (Expelliarmus), наведите палочку на противника, зажмите правую кнопку мышки и сделайте одно резкое движение вниз. Второе заклинание - Ступефай (Stupefy), правая кнопка мышки и одно резкое круговое движение против часовой стрелки. Как только близнецы оставят вас в одиночестве, на лужайке появится слизеринец. Чтобы победить в этой дуэли, достаточно несколько раз поразить противника только что выученными заклинаниями. Помните, что, когда оппонент посылает в вас сгусток энергии, не обязательно стоять столбом, можно и уклониться в сторону. Времени для такого манёвра у вас предостаточно. &lt;br /&gt;Задание пятое - книга о лекарственных снадобьях &lt;br /&gt;Найдите на карте Библиотеку. Когда войдёте в читальный зал, то увидите на самом верху полки необходимую вам книгу. Чтобы достать книгу, используйте заклинание Вингардиум Левиоса на столе рядом с полкой. Подтащите стол к полке, залезьте на него и попытайтесь достать книгу, но фолиант перелетит на соседний шкаф. Повторите трюк со столом трижды, и книга, наконец, опустится на стол в центре читального зала. Всё бы хорошо, но это не та книга. &lt;br /&gt;Задание шестое - туалет Плаксы Миртл и заклинание Инсендио &lt;br /&gt;Найдите на карте туалет Плаксы Миртл. Он тут неподалёку. Заходите, и Гермиона предложит зажечь факелы на стенах. Для этого придётся выучить новое заклинание - Инсендио (Incendio), наведите палочку на факел, зажмите левую кнопку мышки и сделайте резкое движение сначала вверх, а затем вниз. Зажгите все факелы в туалете и на свет, словно бабочка-переросток, прилетит Миртл. &lt;br /&gt;Задание седьмое - Дьявольские силки и Выручай-комната &lt;br /&gt;Найдите на карте Невилла. Он находится у входа в класс Гербологии. Помогите другу избавиться от разросшихся Дьявольских силков. Для этого встаньте напротив растения, но так, чтобы и другие могли творить заклинания. Используйте заклинание Инсендио, чтобы выжечь сорняк. Очистите класс Гербологии от нашествия Дьявольских силков. &lt;br /&gt;Невилл скажет, что нашёл отличное место для занятий Защитой от тёмных сил. Бегите следом за Долгопупсом. Вскоре он приведёт вас в Выручай-комнату, расположенную на седьмом этаже. &lt;br /&gt;Задание восьмое - Выручай-комната и заклинание Протего &lt;br /&gt;Подойдите к Невиллу, он хочет научиться заклинанию Протего (Protego). Наведите палочку на противника, зажмите правую кнопку мышки и сделайте одно резкое движение вверх. Когда заклинание будет выучено, переходите к поиску оставшихся 24-х членов Армии Дамблдора. &lt;br /&gt;Задание девятое - Армия Дамблдора &lt;br /&gt;В Армии - 28 бойцов, которых надо собрать вместе в Выручай-комнате. Четверо уже найдены: Невилл, Гарри, Рон и Гермиона. Порядок поиска остальных произвольный. Я начну с Джинни. &lt;br /&gt;Джинни Уизли &lt;br /&gt;Отправляйтесь в гостиную Грифиндора. Поговорите с Джинни. Она хочет, чтобы вы выкрали из кабинета Амбридж конфискованные у близнецов ингредиенты. Для этого вам потребуется плащ-невидимка. Поднимитесь по лесенке в спальню мальчиков и заберите плащ из сундука Гарри. &lt;br /&gt;На карте выберите офис Амбридж и отправляйтесь в путь. Входите в офис. Комната Амбридж находится на втором этаже, но путь к ней перекрыт двумя ничего не подозревающими учениками. Магию использовать нельзя, чтобы вас не обнаружили, поэтому просто пробегитесь мимо двух ваз, стоящих слева у стены. Когда вазы с грохотом разобьются, ученики кинутся собирать осколки, а вы сможете проскочить на лестницу. Поднимитесь по лестнице и заходите в комнату. Пройдите в соседнее помещение, где находится склад конфискованных вещей. Найдите бутыль с зелёной жидкостью и возвращайтесь в гостиную Грифиндора. Снимите плащ и поговорите с Джинни. &lt;br /&gt;Антони Голдштейн &lt;br /&gt;Спуститесь на четвёртый этаж и просто с ним поговорите. &lt;br /&gt;Ханна Эббот &lt;br /&gt;Её можно найти у подножья движущихся лестниц. Ханна очень боится, что её застукают на подступах к секретному собранию. Самое простое решение этой проблемы - найти потайной коридор, ведущий на седьмой этаж. Поднимитесь на один пролёт выше и найдите Говорящий портрет. Портрет говорит с жутким швейцарским акцентом, поэтому едва ли вы его с кем-нибудь спутаете. Попросите швейцарца о помощи, и он даст вам пароль для входа. Возвращайтесь к Ханне и сообщите ей пароль. &lt;br /&gt;Анжелина Джонсон &lt;br /&gt;Заходите в главный холл, где стоят длинные обеденные столы. Обратите внимание на кресло директора школы, которым заблокирована дверь в дальнем конце холла. С помощью заклинания Вингардиум Левиоса отодвиньте кресло в сторону. За дверью находится Анжелина, которую заперли слизеринцы. &lt;br /&gt;Спуститесь по лестнице в музей славы. А тут что произошло? Под ногами битое стекло и разброшенные кубки. Ваша задача - устранить беспорядок до прихода завхоза Филтча. &lt;br /&gt;С помощью заклинания Вингардиум Левиоса поднимите кубки с пола и поставьте на свои места в пока разбитые витрины. Помните, что золотые кубки должны стоять на золотых подставках, а серебряные - на серебряных. Когда кубки будут на своих местах, используйте заклинание Репаро, чтобы починить витрины. Всего вам надо починить четыре витрины, после чего на сцене появится завхоз. &lt;br /&gt;Сьюзен Боунс &lt;br /&gt;Девочка находится во дворе перед входом в школу. У неё проблемы со слизеринцами. Чтобы освободить Сьюзен, вызовите слизеринцев на дуэль и покажите свой класс. &lt;br /&gt;Терри Бут &lt;br /&gt;Стоит у фонтана во дворе башни с часами. Поговорите с ним. &lt;br /&gt;Эрни Макмиллан &lt;br /&gt;Находится перед сторожкой Хагрида. Поговорите с ним. Эрни даст вам задание найти пять цветочков и один корень мандрагоры. Цветочки растут неподалёку и внешне напоминают белую кувшинку. Первая кувшинка находится прямо на тыквенном поле Хагрида; вторая - на тропинке, ведущей на холм, с которого вы только что спустились; третья - возле круга из камней; четвёртая - у входа на длинный мост, ведущий к школе; пятая - на тропинке, ведущей к совятне. &lt;br /&gt;Корень мандрагоры можно найти в классе Гербологии. В дальней комнатке справа вы увидите горшок с мандрагорой. Наденьте висящие на стене справа наушники, чтобы не оглохнуть от крика мандрагоры и вырвете растение с корнем (просто нажмите на нём клавишу &amp;quot;Enter&amp;quot;). Возвращайтесь к Эрни и отдайте находки. &lt;br /&gt;Луна Лавгуд &lt;br /&gt;Эта чудачка кормит невидимых животных неподалёку от сторожки Хагрида. Поговорите с ней. Она попросит вас поднять куль с мясом на самую высшую точку холма, чтобы тестрали могли спокойно позавтракать. Используя заклинание Вингардиум Левиоса, поднимите куль в воздух. Аккуратно переместите куль за каменную гряду неподалёку от подножья. Ваша задача - следить за тем, чтобы куль не скатился вниз, поэтому действуйте аккуратно. Вновь используйте заклинание и переместите куль за гряду повыше. Оттуда уже рукой подать до указанной Луной точки, поэтому ещё раз Вингардиум Левиоса и приятного аппетита, господа тестрали. &lt;br /&gt;Чу Чанг &lt;br /&gt;Чу в совятне пытается отослать посылку маме, но у её совы явно другие планы. Ваша задача - поймать сову Чу, чтобы девушка смогла написать на посылке адрес. Просто погоняйтесь за совой по совятне, если наткнётесь на разрушенные ступеньки, то воспользуйтесь заклинание Репаро. В конце концов, сова залетит на самый верх совятни. С помощью Репаро починить три свисающих с потолка сломанных шестка. Заберитесь на шесток за совой, но она перелетит на соседний и так далее. Наконец сова приземлится на постамент в центре. &lt;br /&gt;Колин Криви &lt;br /&gt;Его можно найти на вымощенном камнем дворе. Слизеринцы затащили фотоаппарат Колина на самый верх замка, и он не знает, как его достать. Помогите бедолаге. &lt;br /&gt;Сначала расправьтесь с Дьявольскими тисками, растущими на стене. Для этой задачи сгодится Инсендио. Теперь с помощью Вингардиум Левиоса подтащите к уступу скамейку. Залезайте на скамейку, а с неё на уступ. Поднимитесь наверх и идите по парапету вдоль стены. Когда увидите сломанную водосточную трубу, то воспользуйтесь Репаро и поднимитесь по ней на уровень выше. Доберитесь до уровня, где лежит фотоаппарат. Почините сломанный уступ и подцепите фотоаппарат заклинанием Вингардиум Левиоса. Теперь подтащите фотоаппарат к краю и, когда он окажется прямо над головами оставшихся внизу друзей Гарри, закончите заклинание. Фотоаппарат упадёт вниз, но в последний момент его подхватит один из ребят. Спускайтесь вниз (когда будете съезжать по водосточной трубе, нажмите клавишу &amp;quot;Ctrl&amp;quot;, чтобы ускориться) и поговорите с Колином. &lt;br /&gt;Майкл Корнер &lt;br /&gt;Стоит себе на Каменном мосту и очень хочет с вами поговорить. Не отказывайте ему в удовольствии. &lt;br /&gt;Падма и Парвати Патил &lt;br /&gt;Близнецы находятся в помещение сразу после Каменного моста. Поговорите с ними, и они скажут, что встретятся с вами у кабинета Прорицаний. Бегите к кабинету и поднимитесь по винтовой лестнице. Вновь поговорите с девочками. &lt;br /&gt;Дин Томас &lt;br /&gt;Тёмнокожий Дин дожидается на зелёной лужайке двора Трансфигурации. Поговорите с ним, и он задаст вам задачку - найти пять говорящих горгулий и расспросить их о жизни. &lt;br /&gt;Первая горгулья находится тут же на лужайке под деревом (подойдите к ней и нажмите клавишу &amp;quot;Enter&amp;quot;); вторая - на виадуке, над которым в &amp;quot;Кубке огня&amp;quot; пролетал Гарри, спасаясь от дракона; третья - во дворе, где вы помогали Колину (почините лестницу у левой стены, поднимитесь на второй уровень и дойдите до самого конца); четвёртая - на одном из пролётов лестницы, ведущей к классу Защиты от тёмных сил; пятая - на балконе четвёртого этажа. Когда поговорите со всеми горгульями, возвращайтесь к Дину. &lt;br /&gt;Захария Смит &lt;br /&gt;Смит в библиотеке. Отыщите его по карте. Для Захарии предстоит выполнить три задания. Первое - найти книгу о монстрах. Нет ничего проще, заходите в книжный фонд и дойдите до конца. Не заходите в запретную часть фонда, вам пока туда не надо. Обыщите полки справа от входа в запретную часть фонда и найдите книгу с зубами. Вернитесь к Захарии. &lt;br /&gt;Второе задание - достать снадобье из больничного крыла. Выберите на карте больничное крыло, бегите по следам и заберите склянку с фиолетовой жидкостью. Возвращайтесь в библиотеку. &lt;br /&gt;Третье задание - узнать дату смерти Почти Безголового Ника. Как только Захария даст вам задание, рядом появится призрак сэра Николаса. Спросите его о дате смерти и передайте ответ Смиту. &lt;br /&gt;Близнецы Уизли и Ли Джордан &lt;br /&gt;Эта неразлучная троица обосновалась на лодочной станции. Поговорите с ними. Близнецы попросят Гарри об услуге. Забирайтесь по лесенке на второй этаж станции, где под потолком висят две лодки. Воспользуйтесь заклинанием Вингардиум Левиоса, чтобы поднять закрывающий лодки брезент. Затем близнецы начнут подавать вам коробки, которые с помощью всё того же Вингардиум Левиоса надо уложить на дно лодок. В каждой из лодок - три места: на носу, в центре и на корме. Когда закончите, опустите брезент на место и спускайтесь вниз. &lt;br /&gt;Задание десятое - первый урок для армии Дамблдора &lt;br /&gt;Поднимитесь в Выручай-комнату. Вам предстоит научить армию четырём заклинаниям. Джинни хочет выучить Редукто (Reducto) - зажмите левую кнопку мышки и совершите одно круговое движение против часовой стрелки. Захария Смит - Ректусемпра (Rectusempra), зажмите правую кнопку мышки и сделайте движение вверх-вниз. Колин Криви - Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus), наведите палочку на оппонента, зажмите левую кнопку мышки и сделайте одно круговое движение по часовой стрелке. Чу Чанг - Левикорпус (Levicorpus), зажмите левую кнопку мышки и сделайте движение вправо-влево. &lt;br /&gt;Задание одиннадцатое - встреча с Дамблдором и первый урок Оклуменции &lt;br /&gt;После того как вас разбудит Рон, бегите к выходу из гостиной Грифиндора. Поговорите с Макгонагл. Теперь вам надо найти директора школы. Спускайтесь по движущейся лестнице до самого низа, где вас встретит Дамблдор. Он же отправит вас на первый урок по блокировке памяти. &lt;br /&gt;Урок блокировки памяти &lt;br /&gt;Уберите руку с мышки и переключитесь на клавиши &amp;quot;вправо&amp;quot;, &amp;quot;влево&amp;quot;, &amp;quot;вверх&amp;quot;, &amp;quot;вниз&amp;quot;. Следите за палочкой Снейпа. Если Снейп указывает палочкой вверх, то ваша задача - опустить её вниз, для этого как можно чаще ударяйте по клавише &amp;quot;вниз&amp;quot;, если палочка смотрит влево, то стучите по клавише &amp;quot;вправо&amp;quot;, и так далее. Трёх раундов по четыре движения в каждом вполне достаточно для победы над Снейпом. &lt;br /&gt;Задание двенадцатое - Дом Сириуса Блэка на Рождество &lt;br /&gt;Поговорите с Тонкс и Люпином. Поднимитесь на второй этаж и заходите в комнату справа. Поговорите с Джинни. Она попросит отыскать спрятанные домовым эльфом вещи. Всего таких вещей четыре. Медальон висит за картиной - с помощью Акцио сорвите рисунок со стены и заберите украшение. Рядом на тумбочке лежит потерянная книга. Следующий предмет находится под тумбочкой у окна. Воспользуйтесь Вингардиум Левиоса, чтобы отодвинуть мебель и найти музыкальную шкатулку. Последний предмет - книга на полке в углу комнате. Когда всё отыщите, попрощайтесь с Джинни и поднимитесь на этаж выше, где вас ждут Гермиона и Рон. Поговорите с ними, погладьте сидящую в клетке Буклю и возвращайтесь на кухню. Поговорите с Артуром Уизли, и он отравит вас к Сириусу. &lt;br /&gt;Поднимитесь на второй этаж и послушайте препирания домового эльфа и Сириуса. Всё, больше в доме делать нечего, возвращаемся в школу. &lt;br /&gt;Задание тринадцатое - второй урок Оклуменции &lt;br /&gt;По прибытии бегите в подземелье Снейпа на очередной урок по блокировке памяти. Что делать, вы уже знаете. &lt;br /&gt;Задание четырнадцатое - нападение на штаб армии Дамблдора &lt;br /&gt;Бегите в Выручай-комнату. Покажите ученикам последнее заклинание Экспекто Патронум (Expecto Patronum) - левая кнопка мышки и многократные круговые движения по часовой стрелке. К сожалению, на этом уроки заканчиваются, причём навсегда, ибо вас предали, а Выручай-комната окружена. &lt;br /&gt;Победить в схватке невозможно, просто попробуйте нанести максимальный урон Малфою. &lt;br /&gt;Задание пятнадцатое - схватка у сторожки Хагрида &lt;br /&gt;Бегите к сторожке Хагрида, которую подпалили пять слизеринцев. Прогоните хулиганов. После этого задания вы вновь вольны выбирать между несколькими равноценными миссиями. Начинайте с той, что больше нравится, либо с той, куда быстрее можно добраться. Раз вы сейчас у Запретного леса, то вполне можете начать с совятни. &lt;br /&gt;Задание шестнадцатое - посылки для инквизиции &lt;br /&gt;У совятни вас встретит Колин с кучей посылок, предназначенных для инквизиции Амбрдж. Ваша задача - пробраться в совятню и подложить посылки в ниши для отправки. &lt;br /&gt;Для начала разберитесь с Дьявольскими тисками, растущими на стене. Для этой задачи сгодится Инсендио. Вам потребуется магия всех четверых юных волшебников, поэтому встаньте так, чтобы всем хватило места. &lt;br /&gt;Затем заберитесь на уступ, идущий по периметру башни. Найдите открытое окно и влезайте в совятню. &lt;br /&gt;В совятне вы увидите пустые ниши, отмеченные серебряной пиктограммой с изображением крестика. Ваша задача - поднять посылку в воздух (Вингардиум Левиоса) и положить её в отмеченную нишу. Всего таких ниш шесть, по две на каждом этаже. &lt;br /&gt;Когда закончите, поднимитесь на чердак совятни и пройдите сквозь дверь. С помощью Репаро почините разрушенный карниз, заберитесь на него и вылезайте в окно. Спуститесь вниз к Колину, и доложите об успехах. &lt;br /&gt;Задание семнадцатое - Башня с сумасшедшими часами &lt;br /&gt;Найдите Дина Томаса, который разглядывает внутренности башенных часов. Поговорите с ним. Он хочет саботировать механизм часов. Используйте Вингардиум Левиоса, чтобы снять с правой стороны механизма три шестерёнки. Затем установите эти шестерёнки на левую часть механизма. Но и этого Дину мало. &lt;br /&gt;Поднимитесь на два уровня выше и найдите три шестерёнки, валяющиеся без дела. Поднимите их в воздух и сбросьте вниз, к ногам Дина. Спускайтесь вниз и установите найденные шестерёнки на оси, расположенные в нижнем правом углу механизма. Когда всё будет готово, часы потеряют счёт времени, а жизнь школы будет напоминать бедлам. &lt;br /&gt;Задание восемнадцатое - портативные болота &lt;br /&gt;Бегите во двор Башни с часами, где вас будет ждать Луна Лавгуд. Она расскажет о портативных болотах - новом изобретении близнецов Уизли. Всего вам предстоит найти и привести в действие три болота. Все три находятся во дворах Хогвартса. &lt;br /&gt;Первое болото - двор Башни с часами. Осмотрите двор и найдите нарисованные на земле два красных крестика, маленький у стены и большой у фонтана. С помощью Вингардиум Левиоса подтащите к маленькому крестику скамейку. Заберитесь на скамейку, а оттуда на стену. Когда окажетесь на крыше, воспользуйтесь Репаро, чтобы заделать дыру в черепице. Дойдите до башни слева и воспользуйтесь Редукто, чтобы проделать дыру в крыше. Внутри вы увидите кулёк с портативным болотом. Примените на нём Вингардиум Левиоса и сбросьте вниз к фонтану. Спускайтесь вниз и установите болото точно на большой красный крест. Используйте Редукто, чтобы запустить болото. &lt;br /&gt;Второе болото - вымощенный камнем двор. Болото находится на крыше. Поднимитесь по ранее сломанной лестнице на уровень, где стоят статуи горгулий. Идите направо, пока не увидите свешивающийся сверху сломанный водосток. Почините его и поднимитесь по нему наверх. &lt;br /&gt;Идите по карнизу налево, обогните башню и забирайтесь по выпирающему шву здания на крышу. Бегите по крыше до самого конца, где вас будет ждать куль с портативным болотом. Сбросьте куль во двор. Спускайтесь вниз, установите куль на красный крест в центре двора и произнесите заклинание Редукто. &lt;br /&gt;Третье болото - двор Трансфигурации. Болото находится на ветке большого дерева, но прежде, чем вы его сможете взять, придётся схватиться с тремя слизеринцами. Победите их. С помощью Вингардиум Левиоса стащите болото с дерева и установите на красный крест. Редукто! &lt;br /&gt;Задание девятнадцатое - глушим радио &amp;quot;Амбридж&amp;quot; &lt;br /&gt;Найдите близнецов Патилл. Девочки хотят саботировать мегафоны, развешенные по школе. Первый мегафон висит неподалёку, на нём-то мы и потренируемся. С помощью Вингардиум Левиоса, подтащите под мегафон скамейку, а затем на ней установите ещё одну лавку. Помните, чтобы добраться до рупора, вам нужны ДВЕ скамейки, а не одна. Заберитесь на скамейки и просто нажмите клавишу &amp;quot;Enter&amp;quot; на мегафоне. &lt;br /&gt;Всего вам предстоит саботировать шесть &amp;quot;матюгальников&amp;quot;. С одним вы уже расправились, осталось пять. Чтобы найти следующий мегафон, откройте карту и найдите на ней близнецов Патилл. Дальше всё, как описано выше. &lt;br /&gt;Задание двадцатое - третий урок Оклуменции и фейерверк близнецов Уизли &lt;br /&gt;Отправляйтесь на последний урок к Снейпу. Затем найдите близнецов Уизли. Они приготовили ещё одно портативное болото. Управление ненадолго перейдёт от Гарри к близнецам, точнее - к одному из них. &lt;br /&gt;Используйте Редукто на куле с болотом, после чего садитесь на метлу и немного полетайте. Ваша задача - пролетая мимо посылок, поджигать их при помощи Инсендио, либо взрывать при помощи Редукто. Первый этап полёта пройдёт на Движущейся лестнице, второй - в главном зале школы. После того как последняя посылка будет взорвана, приготовьтесь к очередной схватке со слизеринцами. &lt;br /&gt;Задание двадцать первое - схватка со слизеринцами &lt;br /&gt;Главное - почаще произносить Протего, чтобы в вас не попал случайный заряд магии. Под защитой Протего вы можете, не особо таясь, посылать хулу на головы слизеринцев, используя Экспелиармус или Левикорпус. &lt;br /&gt;Задание двадцать второе - схватка в Министерстве магии &lt;br /&gt;В первой схватке вы выступите в роли Сириуса Блэка. Выиграть можно, хотя и сложно. Не забывайте использовать Протего, иначе долго не протяните. С другой стороны, исход схватки предрешён, и его не в силах изменить даже ваш выигрыш. Что написано пером Роулинг, уже не вырубишь магией. &lt;br /&gt;Задание двадцать третье - схватка Тёмного лорда и Дамблдора &lt;br /&gt;Вас ждёт два раунда. В первом вы будете нападать - постоянно бомбите противника заклинаниями типа Экспелиармус и Ступефай, а когда лорд попытается ответить, либо увернитесь, либо воспользуйтесь Протего. &lt;br /&gt;Во втором раунде вам придётся защищаться. Тёмный лорд стоит на возвышении, и вам до него не добраться. Соль тут такова, следите за магией, стекающейся к вашему противнику. Когда сгусток магии над его головой приблизится к критической отметке, Волдеморт выпустит в вас порцию проклятий. Ваша задача - успеть произнести Протего, чтобы магия, отразившись от защитного щита, ударила по ничего не подозревающему Тёмному лорду. Такой приём придётся повторить несколько раз. &lt;br /&gt;Задание двадцать четвёртое - схватка Тёмного лорда и Гарри Поттера &lt;br /&gt;Ничего нового, просто очередной урок Оклуменции, только в роли учителя не Снейп, а сам Тёмный лорд. Победить его проще простого. &lt;br /&gt;Второстепенные задания &lt;br /&gt;На этом основная часть игры подходит к концу. Дальнейшие задания являются второстепенными, но без них игра не будет пройдена со стопроцентным результатом. &lt;br /&gt;Задания учителей &lt;br /&gt;Макгонагал - дружинники &lt;br /&gt;Поговорите с Макгонагл. Она стоит у входа в класс Трансфигурации. Глава факультета попросит привести первокурсников, оставленных после уроков. Отправляйтесь на седьмой этаж школы, где у подножья лестницы, ведущей в класс Прорицаний, вы найдёте трёх первокурсников. Припугните их и возвращайтесь к Макгонагл. Зачёт по этому заданию автоматически откроет для посещений класс Трансфигурации. &lt;br /&gt;Флитвик - эссе по Чарам &lt;br /&gt;Коротышка стоит у входа в свой класс рядом с библиотекой. Он хочет, чтобы вы написали для него эссе. Как назло, книгу по Чарам уже кто-то забрал. Спуститесь в главный холл, где ученики делают домашнее задание. Найдите девочку, сидящую рядом с кипой книг. Спросите её о книге по Чарам. Ура, это то, что вам надо. Напишите эссе и отдайте его Флитвику. Зачёт задания автоматически откроет для посещений класс Чар, а также экзамен по этому предмету. &lt;br /&gt;Снейп - эссе по Зельям &lt;br /&gt;Северус тоже хочет заполучить эссе. Отправляйтесь в библиотеку. Заходите в запретную часть фонда (за ворота). Идите до конца помещения, сверните налево и найдите полупустую полку с книгами. Напишите эссе и отдайте его Снейпу. Зачёт задания автоматически откроет для посещений класс Зельеварения, а также экзамен по этому предмету. &lt;br /&gt;Спраут - эссе по Гербологии &lt;br /&gt;Поговорите с учительницей Гербологии, и вам зададут очередное эссе. Найдите на карте Невилла и попросите его о помощи. Нужная вам книга находится в спальне мальчиков факультета Грифиндор. Заберите книгу, напишите эссе и вручите его учительнице. Зачёт задания автоматически откроет экзамен по Гербологии. &lt;br /&gt;Остальные задания &lt;br /&gt;Поиск вещей Луны Лавгуд - задание открывается после прохождения основного сценария. Луну вновь обокрали, и вам предстоит найти пропавшие вещи. Всего таких вещей пять. Находятся они в следующих местах: в главном холле (на столе), возле фонтана во дворе Башни с часами, в библиотеке (на столе), у входа на виадук, а также во дворе у главного входа. Во дворе у главного входа в школу вам придётся использовать Вингардиум Левиоса на метле и подмести листья, чтобы найти пропажу. Когда все пять предметов окажутся у вас, вернитесь к Луне за зачётом. &lt;br /&gt;Ловец из гостиной Грифиндора. Идите в гостиную родного факультета. Поговорите с портретом ловца. У него пропал снитч, и в пропаже он подозревает один из соседних портретов. Поговорите со всеми живыми портретами в гостиной. Если не достаёте до них с пола, подтащите стол и поговорите с него. Когда отыщете снитч, он начнёт носиться по комнате. Снитч можно поймать, для этого либо встаньте у доски объявлений и подождите, пока мячик опустится рядом с вами, либо поставьте в центре комнаты стол, залезьте наверх и, когда снаряд будет пролетать мимо, быстро схватите его за крылышки (клавиша &amp;quot;Enter&amp;quot;). &lt;br /&gt;Пароли к Говорящим портретам &lt;br /&gt;Всего в школе дюжина портретов, скрывающих секретные ходы. Некоторые дадут пароль по доброй воле, других придётся упрашивать или даже обмануть. &lt;br /&gt;Первый - Полная дама &lt;br /&gt;Спросите любого студента-грифиндорца, и он скажет вам пароль. &lt;br /&gt;Второй - Швейцарец внизу Движущейся лестницы &lt;br /&gt;Он скрывает проход на седьмой этаж. Просто спросите его о пароле, и он с радостью вам всё расскажет. &lt;br /&gt;Третий - Флегматик под лестницей у входа на виадук. &lt;br /&gt;Поговорите с ним. Он не против поделиться паролем, но не хочет произносить заветные слова, пока рядом находятся слизеринцы. Достаньте палочку и направьте её на слизеринцев. Когда они убегут, поговорите с портретом, и он вас пропустит. &lt;br /&gt;Четвёртый - Родственник Шерлока Холмса на втором этаже Движущейся лестницы. &lt;br /&gt;Этот старик с британским акцентом задаст вам задание - найти первокурсника факультета Рейвенкло и спросите его или её про одну из основательниц школы. Найдите студента в жакете с синей каймой, и узнайте интересующую вас информацию. Вернитесь к старику и получите пароль. &lt;br /&gt;Пятый - Вечно пьяный портрет с собакой на первом этаже Движущейся лестницы &lt;br /&gt;Пароль от этого портрета знают студенты Хафлпафа. Эти ребята носят жёлтую кайму на форме. Поймайте одного из них и узнайте у него пароль. &lt;br /&gt;Шестой - Вечно голодная дамочка на третьем этаже Движущейся лестницы &lt;br /&gt;Эта дама постоянно голодна и продаст пароль за тарелку котлет. Спуститесь на два этажа ниже и найдите портрет вечно пьяного парня с собакой. Попросите его отослать даме котлет. Когда он согласится, вернитесь к чревоугоднице, и она сообщит вам пароль. &lt;br /&gt;Седьмой - Параноик возле класса Гербологии. &lt;br /&gt;Этому парню кажется, что за ним всё время следят. И действительно прямо напротив этого портрета висит движущийся глаз. Чтобы закрыть глаз портьерой, используйте Репаро на разбитых статуях рыцарей в коридоре, где висит портрет. Когда глаз будет закрыт, поговорите с портретом, и он выдаст вам пароль. &lt;br /&gt;Восьмой - портрет рядом с Выручай-комнатой &lt;br /&gt;Этот портрет хочет, чтобы вы нашли его второе &amp;quot;я&amp;quot;. Спуститесь на четвёртый этаж. Походите по коридорам и найдите закрытый паутиной портрет. Используйте Инсендио, чтобы отодрать паутину с картины. Поговорите с портретом, чтобы узнать пароль. &lt;br /&gt;Девятый - портрет в подземелье факультета Слизерин &lt;br /&gt;Портрет, стерегущий вход в логово врагов, просто так вам пароль не скажет, поэтому отправляйтесь в спальню Грифиндора. Наденьте плащ-невидимку и спуститесь в подземелье. В коридоре рядом с портретом вы увидите двух студентов Слизерина. Они как раз собираются пройти сквозь портрет. Идите за ними и подслушайте пароль. Вернитесь в спальню Грифиндора, снимите плащ и вновь спуститесь в подземелье. Чтобы пройти сквозь портрет, назовите пароль дважды, так как в первый раз дама сделает вид, что вас просто не заметила. &lt;br /&gt;Десятый - портрет в библиотеке &lt;br /&gt;Этот портрет хочет узнать название заголовка из &amp;quot;Ежедневного пророка&amp;quot;. Идите в главный зал, где студенты делают домашнее задание. Если на потолке парят зажженные свечи, подойдите к кафедре Дамблдора и произнесите Депулсо, чтобы их потушить. Теперь направьте палочку на кафедру и произнесите Акцио, чтобы призвать в зал почтовых сов. Одна из сов уронит свёрток с &amp;quot;Ежедневным пророком&amp;quot;. Поднимите его, прочитайте заголовок и сообщите портрету. &lt;br /&gt;Одиннадцатый - портрет с провалами в памяти &lt;br /&gt;Портрет находится в коридоре третьего этажа и внешне напоминает Гоголя. Поговорите с ним, и окажется, что последний раз пароль произносился пятьдесят лет назад. Где бы нам взять очевидца тех дней? Может, Плакса Миртл сгодится? Найдите на карте туалет Миртл и отправляйтесь в путь. Поговорите с Миртл, и она вспомнит пароль. Возвращайтесь к &amp;quot;Гоголю&amp;quot; и освежите его память. &lt;br /&gt;Двенадцатый - портрет с загадками &lt;br /&gt;Этот портрет мужчины в красной рубашке находится на четвёртом этаже Движущейся лестницы. Просто так пароль он вам не скажет, ради этого придётся изрядно побегать. &lt;br /&gt;Итак, на первом этапе отправляйтесь на седьмой этаж и расспросите портрет возле Выручай-комнаты. &amp;quot;Гоголь&amp;quot; отправит вас к профессору Базилу Фронсаку. Это портрет английского профессора, большого поклонника факультета Рейвенкло с Движущейся лестницы. Поговорите с ним, и вас пошлют к пастушке. Портрет пастушки находится на лестнице недалеко от кабинета Гербологии. Поговорите с пастушкой и получите ещё одну подсказку - портрет у входа на виадук. Бегите к указанному портрету (справа под лестницей). Поговорите с ним, и вас в очередной раз отправят дальше. На этот раз вам предстоит разговор с портретом вечно пьяного мужчины с собакой, висящим на Движущейся лестнице. Несмотря на количество выпитого, портрет вспомнит пароль! Возвращайтесь к портрету в красной рубашке и назовите пароль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:39:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;Гарри Поттер и Принц-Полукровка&quot;</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Сначала придется немного полетать на метле, чтобы освежить навыки вождения этим летательным аппаратом. Сразу же после этого вас научат первому заклинанию, которое позволит вам помочь Рону &amp;quot;вымыть&amp;quot; котлы - выбросить их в озеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В розыске!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите вместе с Полумной в замок. На перекрестке возле хижины сворачивайте влево и поднимайтесь на холм, собирая маленькие значки, дважды кликая левой кнопкой мыши у светящегося объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с Роном вызовите Почти безголового Ника и бегите за ним, собирая маленькие значки из светящихся объектов. Когда вы пересечете мост, заберите справа от двери большой значок, а потом проходите внутрь башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите вправо за статую кабана, там найдете большой значок. Далее идите в левый край туда, куда ведет вас Ник. Когда вы увидите над аркой большой значок, используйте заклинание, которое вы применили, когда &amp;quot;мыли&amp;quot; котлы Рона и поднимите вазу, расположенную слева в углу. Метните ее в значок, чтобы сбить его со стены. Подобрав значок, спускайтесь вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите в кабинет зельеварения и начинайте варить Умострильное зелье. Возьмите колбу с розовой жидкостью и лейте его в котел, пока зелье не станет ярко-желтого цвета. Потом возьмите продолговатую колбу и сыпьте ее содержимое в котел, пока зелье не станет фиолетового цвета. После того как разгоните дым, приступайте к приготовлению настоящего зелья, т.к. предыдущие ваши манипуляции были всего лишь тренировкой. Далее приготовьте пару зелий, следуя инструкции. Как только вы справитесь с этим заданием, учитель попросит вас приготовить напиток Живой Смерти. Если вы справитесь с приготовлением напитка, то получите флакончик Удачи. Закончив приготовление зелий, соберите маленькие значки со светящихся объектов и выходите в коридор, чтобы поговорить с Роном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время разговора с другом подойдет младший школьник и сообщит, что вам нужно пройти в большой зал, где собираются члены Дуэльного Клуба. Также мальчик покажет короткую дорогу в зал - нужно пройти через портрет в конце коридора, назвав пароль &amp;quot;Знание - Сила&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя на лестницу, идите вправо вниз и пройдите под арку в правом дальнем углу. Попробуйте открыть дверь - появится Ник, который поможет вам в этом вопросе. Когда войдете в зал, поговорите с капитаном Дуэльного Клуба, после чего вас научат уклоняться от магических атак, а также двум новым заклинаниям, которые вы сможете опробовать на Роне. После этого вас ожидает показательная дуэль, состоящая из трех раундов. Далее подойдите к доске, расположенной слева от входной двери в зал. На ней вам можно будет выбрать дуэли. Рекомендую пройти все уровни сложности дуэлей и получить жетон &amp;quot;Чемпион Дуэльного Клуба&amp;quot;. По окончанию дуэлей выходите в коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с Роном и Гермионой идите по лестницам в правый дальний угол, чтобы подобрать большой знак. Вернитесь назад и пройдите в ворота слева. Выйдя во двор, пробегите на его дальний край. Используя заклинание, поднимите скамейку, развернитесь к воротам и метните скамью в один из больших знаков, которые расположены слева справа от ворот. Сбив первый артефакт, возьмите вторую скамейку и сбейте другой знак. Далее идите в проход слева от ворот и пройдите на лестницу, расположенную за каменной птицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытания на стадионе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите по коридору за девушкой. Выйдя в башню, подберите большой знак, лежащий слева, а потом спускайтесь вниз. Когда выйдите в зал, где раскачивается маятник, используйте заклинание, чтобы поднять одну из каменных ваз, которые расположены в углах зала, и перетащите ее на другую сторону помещения. Далее пройдите к вазе, еще раз поднимите ее и метните вазу в большой знак, расположенный на маятнике. При выходе на улицу решетка, запирающая башню, преградит вам путь. Теперь вам понадобится починить рычаг, поднимающий решетку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучив новое заклинание, используйте его, чтобы собрать сломанный рычаг. После того как вы откроете решетку, выслушайте заговоривший портрет, а потом бегите за Кэти на стадион. Выйдя на улицу, зайдите в проход справа, чтобы подобрать большой знак, а потом бегите прямо через двор по длинному балкону, собирая маленькие и большие значки. Когда выйдете на улицу, вам придется сразиться с Гойлом. Победив его, отправляйтесь на стадион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала вам нужно пройти тренировку - полетать на метле, гоняясь за мячиком. После тренировки, воспользуйтесь доской объявлений, чтобы пройти первый отборочный тур и заработать максимум очков. Далее выходите из комнаты, чтобы встретиться с Джинни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшающее зелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с девушкой отправляйтесь в теплицы Травологии, чтобы изготовить зелье для Джинни. Идите вперед и поднимитесь по лестнице. На первой лестничной площадке поднимите с помощью заклинания скамейку и откиньте ее в сторону, чтобы забрать лежащий в углу большой знак. Поднимайтесь на тренировочное поле и пересеките его по прямой, так вы окажетесь около теплиц. Пройдите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись рядом с теплицами, поднимите с помощью заклинания одну из каменных ваз и сбейте ей большой знак, расположенный в стене слева от входной двери. Далее зайдите в теплицу и поговорите с капитаном Клуба Зельеварения. После этого прочитайте на доске объявлений задание для вступающих в клуб - сварить на время Болтливое Зелье. После этого вы получите возможность сварить Уменьшающее Зелье. Приготовив жидкость, выходите из теплиц и двигайтесь к стадиону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тренировочном поле к вам пристанет еще один слизеринец, Крэбб. После победы над ним вам придется поговорить с капитаном Дуэльного Клуба Пуффендуй, после чего провести мастер-класс, изучив при этом два боевых заклинания. По окончанию тренировки вы можете поучаствовать в дуэлях клуба, используя доску объявлений. Далее отнесите зелье Джинни, которая будет вас ждать на другом краю поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хогвардс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из обеденного зала и идите влево, спускайтесь вниз по лестнице, а потом пройдите через тайный проход к часовой башне. Выйдя из нее, вам придется наказать хвастунишку из Слизерина, выиграв у него дуэль. Далее пересеките двор и идите по мосту до выхода из замка. Оттуда уже по знакомой дороге идите на стадион, чтобы принять участие в соревнованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечеринка Слизнорта &lt;br /&gt;После разговора с Роном и Гермионой, выходите на улицу через ворота, пересеките двор и спускайтесь вниз к воде по длинной лестнице, которая располагается в правом дальнем углу двора. У лодочного сарая вы встретитесь с Полумной, после разговора с ней и изучения нового заклинания, поднимайтесь по лестнице и поджигайте ящики с фейерверком, которые будут попадаться вам на пути. Девушка будет подсказывать вам, где лежат ящики. Когда поднимитесь на самый верх, воспользуйтесь заклинанием, с помощью которого вы перемещаете предметы, чтобы достать большой значок, лежащий слева от лестницы. Далее идите за Полумной в кабинет Слизнорта. Там вам нужно приготовить праздничный пунш для всей компании гостей, которую пригласил профессор. После этого вам нужно проследить за Снеггом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите через портрет на главную лестницу. Пройдите по ней вправо, чтобы лестничный пролет повернулся. Далее идите влево наверх и поднимайтесь на седьмой этаж. Пройдите в коридор и идите по нему до поворота, сверните там направо. Подойдите к клетке с птицей - найдете рецепт зелья, прикрепленный к пруту птичьей клетки. После разговора с Роном идите к Гермионе, чтобы выяснить, рецепт какого зелья вы нашли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь на главную лестницу, пройдите вперед мимо первого лестничного пролета на второй и спускайтесь вниз, сворачивая все время влево, до тайного прохода к классу Зельеварения. Пройдя через него, пробегите вперед по коридору и зайдите в класс. Там поговорите с Гермионой, а потом сварите зелье, следуя рецепту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урок Дамблдора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорив с Гермионой, выходите на лестницу и идите по ней вниз, сворачивая все время налево, до выхода к большим воротам. Когда пройдете через них, сворачивайте влево к входу в кабинет профессора. Там вы встретите девочку, у которой слизеринец украл взрыв-камень. Она попросит вернуть ей камень - выходите во двор и поговорите с вором. После дуэли вернитесь к девочке и отдайте камушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После просмотра воспоминаний, отправляйтесь вместе с Гермионой к профессору Макгонагалл в зал трансфигурации. Там вы встретитесь с очередным капитаном Дуэльного Клуба, изучите новое боевое заклинание и проведете несколько боев. После этого заберите большой значок, лежащий внутри башни на лестнице, используя заклинание для перемещения предметов, а потом идите через секретный проход, который вам указала капитан Клуба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя на главную лестницу, идите влево, поднимайтесь по лестнице и все время сворачивайте влево во время движения, чтобы добраться до секретного прохода к стадиону. После тренировки, поговорите с Гермионой, а потом бегите за Роном на урок зельеварения. Когда выйдете к виадуку, Рон попросит вас поговорить с Лавандой - сделайте это для друга. Девочка попросит вас поймать ее книги. Для этого вам нужно применить заклинание &amp;quot;Левиоса&amp;quot; и, используя клавиши курсора, ловить книжки. Когда вы справитесь с этим заданием, продолжайте путь на урок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зельеварение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сварив зелье, выходите из кабинета и поговорите с Роном. После этого к вам подойдет слизеринец и скажет, что профессор Макгонагалл ждет вас в астрономической башне. В этой локации вы еще не были, поэтому лучше вызвать Почти безголового Ника (нажать &amp;quot;N&amp;quot;) и следовать за ним. Прибыв в библиотеку башни, вам придется сразиться с двумя слизеринцами. После вашей победы они убегут и закроют за собой решетку. Рычаг, открывающий решетку, останется в вашей комнате. Вам нужно использовать заклинание &amp;quot;Левиоса&amp;quot;, чтобы разбить рычаг и перетащить его обломки сквозь решетку. Потом вам нужно использовать заклинание &amp;quot;Репаро&amp;quot;, чтобы собрать рычаг. Далее используйте первое заклинание и воткните рычаг в щель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рон и приворотное зелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шагайте за Поттером к профессору зельеварения. Прибыв туда, начинайте готовить противоядие. После приготовления его нужно дать Рону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утро следующего дня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь на стадион, чтобы начать матч с Пуффендуем. Для этого бегите по коридору, сворачивайте влево и спускайтесь вниз. Пройдите за маятник к тайному проходу на главную лестницу. По ней поднимайтесь к тайному проходу на стадион, а оттуда уже по знакомой дороге в раздевалку. После победы над противником, вы вернетесь в комнату, где встретитесь с выздоровевшим Роном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье Кэти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из комнаты на главную лестницу и спускайтесь по ней на второй этаж, откуда вы сможете пройти в главный зал. Там поговорите с Кэти, а потом бегите за Малфоем в туалет, где у вас состоится дуэль. После этого вам нужно отправиться в теплицы. Движение будет автоматическим, т.к. вы будете находиться под чарами зелья удачи. На мосту вам придется сразиться с парочкой слизеринцев, у них не будет шансов противостоять вам. В процессе движения не забывайте добывать маленькие значки, которые будут высыпаться из подсвеченных предметов. Когда вы прибудете в теплицу, приготовьте удобрение для профессора, а потом получите от него нужную информацию и отнесите ее Дамблдору. После этого вам придется управлять Джинни и выиграть кубок по квиддичу. По окончанию игры управления вновь перейдет за Гарри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в теплицы и сварите там Рябиновый Отвар. Для этого вам нужно подойти к доске объявлений и, нажимая клавишу &amp;quot;Е&amp;quot;, прокрутить список до тех пор, пока вы не найдете нужный отвар. После приготовления вам нужно идти в астрономическую башню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на тренировочное поле, бегите влево вдоль стены до дальнего входа. Пройдя через него, бегите прямо по коридору до поворота налево и поднимайтесь по лестнице до выхода на соседнюю лестницу. Спускайтесь по ней вниз и выходите в коридор. Идите по нему, никуда не сворачивая, и выйдете в библиотеку башни. Оттуда идите влево и поднимитесь по винтовой лестнице на самый верх. Там вы найдете Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиски крестража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с профессором вы отправитесь на поиски крестража. Когда доберетесь до места, вам придется отбиться от кучи мертвецов, которые будут появляться из воды, пока Дамблдор будет уничтожать крестраж. Далее вы станете свидетелем убийства Дамблдора, а также начнете погоню за принцем-полукровкой - Снеггом. В процессе преследования вам придется сразиться с его приспешниками. После дуэли у лесного домика сюжетная линия игры закончится, но вы сможете продолжать игру, участвуя в приготовлении зелий, тренировках по квиддичу и сражениях в дуэльных клубах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:37:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;Гарри Поттер и узник Азкабана&quot;часть 2</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда вы подпрыгнете и окажетесь в следующей комнате, вам нужно будет отбиться от двух стай фей, в каждой по три твари. Это довольно просто. Как только вы сделаете это, откроется проход в следующую комнату. Не забудьте открыть золотой сундук, который стоит рядом, там может оказаться кое-что полезное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем коридоре четыре набора доспехов, а под решеткой на полу – щит испытания. Примените Депулсо ко всем доспехам, тогда откроется решетка, и щит поднимется. Взяв щит, идите в следующую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут еще одна бездонная пропасть, но на этот раз некоторые парящие платформы движутся. Статуи, если применить к ним КР, позволяют висеть на них сколько угодно. Итак: притягивайте себя к статуе, висите, пока платформа не окажется прямо у вас под ногами, и щелкните кнопкой мыши (или той кнопкой, которой вы колдуете), чтобы спрыгнуть на платформу. Спрыгнув на первую платформу, повернитесь, и притяните себя с помощью КР к тайной нише за вашей спиной. Это второй Тайник, и там вы найдете вторую коллекционную карту (№2 красная). Добравшись до последней парящей платформы, повернитесь налево, и вы увидите рычаг в стене. Потяните за него. Появится выступ, а над ним еще одна статуя. Используйте КР, притяните себя наверх, возьмите четвертый щит испытания. Затем притяните себя обратно вниз и пройдите через дверной проем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя через Книгу сохранения, вы окажетесь в коридоре, прямо перед большой ямой. Ее дно видно, но все равно НЕ прыгайте в нее. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя. Затем примените КР к блоку в дальней стене ямы, он вытянется, и вы сможете на него прыгнуть. Таким образом вы перепрыгнете через яму. Заверните за угол. Примените Депулсо к доспехам (два набора) в углу, и взгляните наверх, где откроется тайная ниша (третий Тайник). Притяните себя наверх, используя КР, откройте сундук, и соберите коллекционную карту (№5 красная) и несколько котельных лепешек. Спрыгните вниз и переберитесь через следующую яму точно так же, как и через предыдущую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы откроете запертую дверь, спустившись по ступенькам, вы встретитесь с огненным крабом. Используйте Риктусемпра, чтобы спихнуть его в ловушку и таким образом открыть дверь. В следующей комнате примерно то же, только огненных крабов уже два. Отсюда направляйтесь по маленькому коридору до следующей комнаты с бездонной пропастью. На некотором расстоянии перед собой вы увидите очередной щит испытания, но пройти к нему придется окружным путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, для начала повернитесь направо и, использовав КР, притяните себя на парящую платформу. Как только платформа подлетит к небольшому уступу, перепрыгните на него. Расправьтесь с феями, затем, чтобы перебраться через ров на следующий уступ, вытяните из стены блок, использовав, как всегда, КР. Затем используйте КР, чтобы перебраться на следующую платформу, и она довезет вас до щита и обратно. Теперь используйте КР, чтобы перебраться на следующий выступ, и сохраните игру с помощью Книги сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте запертую дверь, столкните огненных крабов с небольших парящих платформ, тогда появятся две висячие статуи. Используя КР, притяните себя на первую платформу, затем примените КР к блокам на дальней стене, чтобы выстроить лестницу из них. Притянитесь к следующей платформе, прыгните на лестницу и заберитесь по ней наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заберитесь в нишу над лестницей, примените к доспехам и к переключателю на стене Депулсо. Теперь притяните себя к ближайшему выступу. Прежде чем пройти через арку, взгляните направо и потяните за рычаг, используя КР. Прыгните и возьмите шестой щит испытания. Теперь прыгните обратно и проходите под аркой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: к этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов и три найденных тайника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда загрузится следующая часть игры, проходите в большую комнату. Там будет огненный краб. Спихните краба в ловушку, и тогда откроется дверь рядом с ловушкой, и еще одна тайная дверь у вас за спиной. Пройдите в секретную дверь, спуститесь по лестнице и потяните за веревку, затем повернитесь и примените Депулсо к изображению на стене, чтобы получить несколько котельных лепешек. Поднимитесь вверх по лестнице, притяните себя по открывшемуся коридору и возьмите щит. Примените Алохомора к золотым сундукам у стен, и комната будет просто засыпана бобами. Соберите бобы и идите дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна бездонная пропасть, но вам уже не впервой. Переберитесь на выступ, где находится Книга сохранения, и взгляните направо – вы увидите еще одну парящую платформу. Притянитесь к ней, затем потяните за веревку. Затем притянитесь к следующей платформе, и затем наверх, на выступ. В небольшой комнатке, в которой вы окажетесь, направляйте на доспехи Депулсо, пока не появится тайный лестничный колодец. Поднимитесь по лестнице наверх, соберите кучу всяких вкусностей и коллекционную карту (№3, четвертый Тайник). Спуститесь вниз по лестнице, и налево вы увидите восьмой щит испытания. Заберите его, и притяните себя обратно к выступу, где находится Книга сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя небольшую комнату, вы попадете в комнату с бесами. Расправьтесь с ними, и примените Депулсо к доспехам. Из одних доспехов (сразу справа от вас, если вы стоите лицом к выходу) вылетят феи (впрочем, бобы и тыквенные пироги тоже). Другие доспехи стоят во вращающейся нише. Каждый раз, когда вы направляете на доспехи заклинание, из них вылетают всякие вкусные вещи, а потом доспехи поворачиваются, и появляются другие доспехи. Примените заклинание к доспехам четыре раза, и вы получите коллекционную карту (№4 красная). Посмотрев через решетку, вы увидите щит испытания. Еще немного, и он будет ваш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите дальше, через коридор, и до конца. Справа вы увидите изображение гаргульи, примените к нему Алохомора, чтобы появилась настоящая гаргулья, к которой нужно применить Лумос, чтобы открылся проем в полу комнаты у вас за спиной. Спрыгните вниз в проем, повернитесь, откройте золотой сундук, затем подойдите к платформе Спонджифай (пятый Тайник). Прыгните на нее, возьмите щит под комнатой, в которой вы были до этого. Теперь вернитесь в коридор, и примените КР к статуе, чтобы перебраться через тайный проем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, последняя комната. Пройдите по коридору до выступа, взгляните направо. Используйте КР, чтобы вытянуть блоки из стены, прыгните на них и заберитесь на следующий выступ. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон выступа, и потяните за веревки. Столкните огненных крабов с выступов, которые торчат из стен, притяните себя с помощью КР к последнему выступу, и подберите последний щит. Испытание закончено!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ФЕИ И ГИППОГРИФЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели: Избавиться от целой колонии фей в колодце&lt;br /&gt;Пролететь на Клювокрыле пять раз (каждый следующий сложнее предыдущего)&lt;br /&gt;Тайники: нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;Мини-игра с феями&lt;br /&gt;№1 серая (гигант), Bran the Bloodthirsty&lt;br /&gt;№2 серая (гигант), Циклоп&lt;br /&gt;№3 серая (гигант), Голиаф&lt;br /&gt;№4 серая (гигант), Morholt&lt;br /&gt;№5 серая (гигант), Hengist of Upper Barnton&lt;br /&gt;Мини-игра с Клювокрылом&lt;br /&gt;№1 желтая (Квиддич), Jocelind Wadcock&lt;br /&gt;№2 желтая (Квиддич), Gwenog Jones&lt;br /&gt;№3 желтая (Квиддич), Cyprian Youdle&lt;br /&gt;№4 желтая (Квиддич), Roderick Plumpton&lt;br /&gt;№5 желтая (Квиддич), Bowman Wright&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы пройдете Испытание Карпе Ретрактум, вы окажетесь в Комнате с Дверями Испытаний. Сюда можно придти в любой момент, чтобы снова пройти какое-нибудь испытание из тех, что вы уже проходили. Примените Депулсо к доспехам в комнате, соберите горстку бобов. Теперь можно идти дальше. Вы попадете в Комнату с Портретами, через портреты в этой комнате можно пройти на любой этаж замка (этажей всего восемь, включая подземелье, которое считается нулевым этажом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы встретитесь с Фредом Уизли, одним из хозяев магазина, где можно купить полезные предметы. Он предложит вам пройти в магазин, который находится на территории дома Гриффиндор на седьмом этаже. Идите за Фредом по лестнице, и пока вы будете идти, вы получите некоторое представление о Хогвартсе. Настоящее исследование территории вам еще предстоит. Когда вы дойдете до магазина, Гермиона уйдет, а вы можете немножко послоняться по магазину Фреда и Джорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы выйдете из магазина, путь вам преградит Пивз. Гарри и Рон должны одновременно использовать Риктусемпра трижды, чтобы победить его. Тогда он уронит пароли к портретам, через которые можно проходить, и смоется. После этого вы отправитесь обратно в Комнату с Портретами, где опять встретитесь с Гермионой. Пора спешить на Урок по уходу за волшебными животными, Невилл вас проводит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же, можно заняться исследованием территории, а можно сперва сходить куда требуется по сюжету, чтобы Рон и Гермиона не приставали к вам по поводу урока, когда вы шляетесь по парку. По пути на Урок по уходу за волшебными животными вы увидите, что в колодце поселилась колония фей. Сейчас вполне подходящий момент для того, чтобы разобраться с этими феями. Нужно выдержать три налета фей, каждый раз их будет больше, чем в предыдущий. Но их легко победить, и к тому же между налетами вы будете вознаграждены шоколадными лягушками. Не робейте, разберитесь с гадкими феями, и получите за это пять коллекционных карт (серых, с гигантами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо отправиться на Урок по уходу за волшебными животными, где придется пролететь на Клювокрыле дистанцию с препятствиями. За каждое кольцо, сквозь которое вы пролетаете, включая большие кольца в начале и в конце дистанции, вы получаете 100 очков. Для первого раза нужно пролететь сквозь 15 колец (заработать 1500 очков), и тогда вы прошли испытание. Это несложно, потому что надо пролететь примерно сквозь половину всех колец на дистанции. Подлетайте к кольцу, взмахивайте крыльями, чтобы чуть подняться, пролетайте сквозь кольцо и летите к следующему. Если нажимать ВНИЗ или S, то Клювокрыл будет лететь медленнее и аккуратнее поворачивать. Как только вы чуть привыкнете к управлению, пройти дистанцию будет очень просто. Каждый раз, когда вы зарабатываете столько очков, сколько требуется, или больше, проходя дистанцию, вы получаете коллекционную карту (желтую, Квиддич).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но сейчас, как только вы пройдете первую дистанцию, Клювокрыл поранит Малфоя, и вы почти тут же окажетесь в Хогвартсе, на Уроке превращений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ИСПЫТАНИЕ ЛЯПИФОРЫ И ДРАКОНИФОРЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Собрать 10 щитов испытания&lt;br /&gt;Тайники: 8&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№1 коричневая (дракон), Common Welsh Green&lt;br /&gt;№2 коричневая (дракон), Hebridean Black&lt;br /&gt;№3 коричневая (дракон), Hungarian Horntail&lt;br /&gt;№4 коричневая (дракон), Romanian Longhorn&lt;br /&gt;№5 коричневая (дракон), Norwegian Ridgeback&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы отправитесь на Урок превращений, путь вам опять преградит Пивз. Теперь все три героя должны направить на него Риктусемпру. Как только вы оглушили его ударом, Рон может использовать Карпе Ретрактум, чтобы содрать с Пивза его доспехи или оружие. Проделайте это шесть раз, и он скроется, оставив некоторые вкусности. Теперь идите на Урок превращений, где МакГоннагал вызовет Гермиону на Испытание Ляпифоры и Драконифоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте указаниям на тренировке в начале испытания, чтобы открыть первую дверь и получить первый щит испытания. Прежде, чем взять щит, примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя, и из одних доспехов выпадет коллекционная карта (№1 коричневая). За первым щитом, в конце коридора, висит изображение кролика. Примените к нему Алохомора, чтобы открылась ниша, где стоит статуя кролика. Подберите котельную лепешку за статуей, а затем примените к статуе Ляпифора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведите кролика через ближайшую нору, и соберите бобы у живой изгороди. Разройте кучку земли рядом, и получите еще несколько бобов. Следуйте по дорожке из бобов сквозь следующую кроличью нору, разройте кучку земли, чтобы открылись ворота. Тогда Гермиона сможет войти, взять щит испытаний и сохранить игру с помощью Книги сохранения. На полпути по следующему коридору вы найдете статую кролика. Превратите ее в кролика, проведите его через нору прямо напротив. Пробегите вокруг горшков с цветами и колодца, чтобы собрать все вкусное. Затем, если смотреть на колодец от входа, можно заметить слева нору в живой изгороди. Прогрызите путь через нору, и пройдите по проходу на самый верх живой изгороди. Разройте кучку земли, чтобы открылся колодец. Спрыгните в колодец, пройдите по подземному ходу на самый верх другой живой изгороди, и разройте кучку земли, чтобы для Гермионы открылись следующие ворота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующей комнате вы узнаете, как использовать заклинание Драконифора. Будьте готовы к тому, что вас будет раздражать этот неповоротливый дракончик, потому что он не очень хорошо управляется. Как и с Клювокрылом, используйте клавишу ВНИЗ или S, чтобы дракон летел медленнее и лучше поворачивал. Как только вы выполните задание, дорожка повернется, и вы сможете перейти. Но не переходите, сперва прыгните вниз и примените Депулсо к головам гаргулий (к тем, из которых не льется вода) с обеих сторон вращающейся платформы. Тогда откроется тайная дверь (первый Тайник), и надо будет сразиться с несколькими бесами, чтобы потом забрать котельные лепешки из появившегося золотого сундука. Пока вы еще ходите внизу, обратите внимание на тыквы. Используйте Депулсо, чтобы разбить их и получить несколько тыквенных пирогов. Теперь заберитесь обратно по цветочным горшкам туда, где вы стояли в начале, и прыгните на дорожку, чтобы взять щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующей комнате над садом висит Г-образный щит. Прежде чем выполнять задание, прыгните вниз, в сад (второй Тайник), и примените к тыквам Депулсо. Из большой тыквы выпадет коллекционная карта (№2 коричневая). Обратите внимание на котельную лепешку под мостом, ее вы можете потом забрать с помощью дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте платформу Спонджифай, чтобы забраться на мост. Дойдите до статуи дракона и используйте свои потрясающие колдовские чары. Когда дракон зажжет факел, мост повернется, и Гермиона сможет пройти к щиту и Книге сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем коридоре примените Депулсо к доспехам (чтобы получить бобы) и к переключателю на стене (появится платформа Спонджифай). Используйте платформу, чтобы прыгнуть на выступ, и проходите в следующую комнату. Примените Депулсо к тыквам вокруг, чтобы выпали пироги, затем примените к статуе кролика Ляпифора, и проведите кролика через нору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перепрыгните через изгородь на дорожку, где есть кучки земли, в которых спрятаны бобы. Идите налево через кроличью нору (третий Тайник), прогрызите траву, и получите бобы, пироги и котельную лепешку. Вернитесь в главный сад, там за одним горшком спрятаны бобы и пироги. Затем пройдите через следующую нору, и разройте кучку земли, чтобы в главной комнате открылась статуя дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превратите ее в настоящего дракона, пролетите драконом по пути, указанном бобами, через небольшой проем в стене. В следующей комнате пройдите по уступам и соберите бобы, затем зажгите все три факела, чтобы три молотка ударили по трем деревянным блокам в стене. Получится лестница для Гермионы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда действие Драконифоры закончится, обратите внимание, что там, где были статуи, теперь стоят доспехи. Примените к ним Депулсо, и подождите, пока платформа повернется. В полу появится проем, прыгните в него, и окажетесь в саду под факелами (четвертый Тайник). Тут вас ожидает еще одно сражение с бесами. Соберите вкусности из золотых сундуков, и котельные лепешки, которые лежат в саду. Пройдите через другую дверь и поднимитесь на лифте к главному этажу. Заберитесь по деревянным ступеням и возьмите щит испытаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас уже должно быть шесть щитов испытания и четыре найденных тайника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда загрузится следующая часть игры, вы окажетесь в комнате с колонной, составленной из трех блоков, на сторонах которых изображены некие символы. Используйте Депулсо, чтобы повернуть блоки. Обратите внимание на изображение стрелки на полу. Поверните блоки в колонне так, в сторону стрелки глядели три одинаковых символа. Это откроет одну из решеток за колонной. Возьмите за решетками щит, коллекционную карту (№3 коричневая) и горстку бобов, затем откройте запертую дверь по левую руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас вы впервые столкнетесь с бундимуном. Расправьтесь с ним, и проходите дальше, к Книге сохранения. Вы попадете в круглый сад с фонтаном, над которым находится щит испытания. По углам фонтана стоят вырезанные из кустов фигуры деревьев, изображающие четыре дома Хогвартса. Справа от вас находится статуя кролика, слева от вас – кроличья нора. Сад населен бундимунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожно пройдите по кругу, следите за бундимунами, появляющимися из-под земли. Убивайте их, как только они появляются. Примените Депулсо к фигурам животных, и из них посыплются бобы. Обойдя сад и расправившись с бундимунами, примените Ляпифору к статуе кролика, и соберите кроликом все вкусное за горшками. Затем идите сквозь кроличью нору. Это пятый Тайник (не такой уж и тайный Тайник, а?). Прежде чем разрывать кучку земли, повернитесь, прыгните на крышу клетки, возьмите котельную лепешку, затем разройте кучку земли. Это выключит фонтан и опустит вниз щит. Пусть Гермиона заберет щит. Теперь идите в следующую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вам предстоит крупное сражение с бесами (тварей восемь, наверное), причем в узком помещении. Правда, их довольно легко убивать группами. Мне удавалось убить за раз шесть штук. Победите бесов, соберите все вкусности и отправляйтесь дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем помещении примените Депулсо к котлам и соберите бобы. Затем посмотрите на переключатель над Книгой сохранения и примените к нему Депулсо. Прыгните на платформу Спонджифай, которая появится, и попадете в комнату с тремя гаргульями и тремя цветными кольцами (шестой Тайник). Прежде чем заняться головоломкой, повернитесь и примените Депулсо к большой гаргулье прямо над дверью. Вы получите парочку котельных лепешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая плитка над головами гаргулий относится к одному из цветных колец. Каждый раз, когда вы применяете Депулсо к голове гаргульи, соответствующее цветное кольцо передвигается на одну четверть круга против часовой стрелки. По очереди выстройте маленькие картинки на кольцах напротив больших картинок в позициях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом порядке. Получите несколько пирогов, коллекционную карту (№4 коричневая) и девятый щит испытаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгните обратно вниз в залу, сохраните игру с помощью Книги сохранения, затем идите в последнюю комнату, где вас ждет лабиринт из живых изгородей. Идите по лабиринту (путь через лабиринт всего один, так что это довольно жалкий лабиринтик), и опасайтесь бундимунов. Как только вы обошли башню в центре и прошли еще одну Книгу сохранения, взгляните налево, и увидите на изгороди символ Алохоморы. Примените к изгороди заклинание, и откроется статуя кролика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите кроликом обратно по лабиринту, пока не заходя в башню в центре, пока не дойдете до кроличьей норы в изгороди. Прогрызите путь через нору, разройте кучку земли и получите горстку бобов (седьмой Тайник). Теперь идите обратно к башне в центре, найдите кроличью нору. Прогрызите путь, разройте кучку земли, чтобы открыть башню. Действие Ляпифоры закончится, и теперь вы можете достать последнюю коллекционную карту (№5 коричневая) из золотого сундука в башне (восьмой Тайник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите обратно по лабиринту мимо статуи кролика, пока не дойдете до каменной площадки. Примените Депулсо к переключателю на стене, тогда откроется железная решетка, закрывавшая статую дракона. Примените к статуе Драконифору, затем поверните дракона, и пусть он возьмет на полу за пьедесталом котельную лепешку. Пролетите драконом по верхушкам изгородей, соберите все вкусное, затем подлетите выше и зажгите факел. Деревянная решетка рядом с Гермионой поднимется, и рядом с башней в центре появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и завершите испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За это вы получите доступ к Призовой Бобовой Комнате, где кроме бобов и пирогов будут еще и котельные лепешки. Попробуйте собрать как можно больше лепешек за то время, которое вам отпущено. В общем-то, можно успеть собрать все лепешки. Не забудьте применить Депулсо к платформе в центре, чтобы открылись золотые сундуки, в которых тоже есть лепешки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Научиться использовать заклинание Экспекто Патронум&lt;br /&gt;Тайники: нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№3 черная (колдунья), Honoria Nutcombe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы покинете комнату испытания, пройдя Испытание Ляпифоры и Драконифоры, вы увидите несколько роликов, и в результате Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у профессора Люпина. Тут все очень просто и ясно. Выполните тест, который научит вас использовать заклинание. Тут важен момент бросания заклинания: нужно бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины волшебной палочки, но до того, как оно дойдет до кончика палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с небольшими комнатками с двух сторон. Там нет тайников, но из некоторых предметов можно достать вкусные вещи. Применяйте заклинания на все, что увидите в этих комнатках, особенное внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки. Примените Депулсо к черепу, который увидите слева, и затем спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы сразитесь с призраком (который принял форму Дементора). Затем с двумя призраками одновременно. Когда вы победите их, обернитесь и возьмите коллекционную карту (№3 черная). И тут Гарри упадет через потайной люк, и вам придется сразиться с тремя настоящими Дементорами. Оглушите каждого по очереди, и все время смотрите по сторонам, чтобы ни один из них не смог подкрасться к вам сзади. Как только вы оглушите всех троих, они исчезнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы увидите еще несколько роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где нужно найти книгу, чтобы защитить Клювокрыла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. ЗАЩИТА КлювокрылА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Найти книгу, чтобы помочь спасти Клювокрыла&lt;br /&gt;Тайники: нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№13 синяя (волшебник), Falco Aesalon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что вам предстоит – отбиться от толпы злобных книг. Это очень похоже на сражение со стаей фей, только тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не прячутся книги. Затем пройдите по главному этажу библиотеки и найдите сундуки и доспехи, из которых можно извлечь что-то вкусное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пусть Рон применит Карпе Ретрактум над большим столом, тогда сам Рон поднимется к потолку, и стол поднимется тоже. Спрыгните на стол, затем примените КР, чтобы попасть на балкон. Идите налево и возьмите из золотого сундука коллекционную карту (№13 синяя). Пройдите мимо запертой двери и примените КР, чтобы потянуть за веревку. Появится лестница из книжных стеллажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь главный персонаж – Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Теперь Гермиона и Рон оба должны применить Алохомора, чтобы открылась дверь. Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, затем примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, затем пройдите через прозрачный стеллаж в длинный коридор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на полпути по коридору. Превратите статую в дракона, и пусть он пролетит дальше по коридору и возьмет огонь. Заверните за угол, пройдите в дверь и зажгите камин. Теперь вы снова управляете Гермионой. Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, возьмите котельные лепешки. Пройдите через комнату с камином и возьмите книгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. КНИГА МОНСТРОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров&lt;br /&gt;Тайники: нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;- #1 фиолетовая (ведьма), Баба-Яга&lt;br /&gt;- #2 фиолетовая (ведьма), Malodora Grymm&lt;br /&gt;- #3 фиолетовая (ведьма), Leticia Somnolens&lt;br /&gt;- #4 фиолетовая (ведьма), Матушка-Гусыня&lt;br /&gt;- #5 фиолетовая (ведьма), Misericordia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы найдете книгу для Клювокрыла, вы увидите небольшой ролик, и в результате ваши герои окажутся на пути на Урок Чар. Однако по дороге вы увидите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите свой Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая скрывается в библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу надо ударить дважды. Правда, уворачиваться от страниц у вас все равно не получится, потому что страницы летают за вами, так что отсутствие места – не проблема. Стойте как можно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, которые летят к вам. Вас наверняка поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), а также выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А теперь отправляйтесь на Урок Чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Собрать 10 щитов испытания&lt;br /&gt;Тайники: 5&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly&lt;br /&gt;№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful&lt;br /&gt;№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable&lt;br /&gt;№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean&lt;br /&gt;№5 зеленая (гоблин), Gringott&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом. В золотом сундуке за уходящим в землю выступом будет коллекционная карта (№4 зеленая). Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы шагнете вперед, вам придется отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната (пятый Тайник), в которой надо открыть золотой сундук. Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко. Когда два желоба вновь соединятся, следите за тем, когда появится коллекционная карта (№5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте еще раз. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперед. Возможно, вам придется управлять прыжком между желобами, чтобы взять его. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, когда вы доедете до конца желоба и возьмете последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату. Когда вы покинете ее и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. СПАСЕНИЕ РОНА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Спасти Рона от большой черной собаки&lt;br /&gt;Тайники: 5&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп – примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба героя) к запертой железной решетке, и идите к Книге сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов, и наконец…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. СПАСЕНИЕ КлювокрылА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Спасти Клювокрыла&lt;br /&gt;Тайники: Нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№9 черная (волшебник), Armando Dippet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарри и Гермиона находятся возле загона, в котором заперт Клювокрыл. Когда вы войдете в загон, Гермиона встанет на деревянную платформу, а вы будете играть за Гарри. Направьте Депулсо на переключатель на стене слева. Появится платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой деревянной платформе, в результате чего платформа Гермионы поднимется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы играете за Гермиону. Возьмите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на железный котел, потом примените Драконифору к статуе дракона. Теперь вы дракон; летите наружу и возьмите огонь. По пути можете захватить бобы, лежащие на деревянных балках крыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зажгите факел под тюрьмой Клювокрыла. Когда Гарри перестанет хныкать, снова возьмите огонь и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком. Зажгите драконий факел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы опять Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите стаю из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Прежде чем вступить на нее, обратите внимание на железный котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к переключателю на стене. Возьмите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай. Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше – тут вы встретитесь с Гермионой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направьте двойное заклинание Алохомора на запертые двери, затем сразитесь с феями. Появится статуя кролика. Прежде чем превращать ее, найдите железный котел и направьте на него Депулсо. Получите коллекционную карту (#10 синяя). Теперь примените к статуе кролика Ляпифору и пролезайте в норку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте по дорожке из бобов к кучке земли, разройте ее и отройте дверь. Вы опять Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и возьмите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо дважды на переключатель на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши тюрьмы Клювокрыла. Направьте Депулсо на железный котел, затем дважды примените Алохомора к клетке Клювокрыла. После этого вы увидите несколько роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этот раз вам надо победить сперва троих, потом пятерых, и наконец семерых. После этого вы опять будет смотреть ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Заключительные экзамены. Здесь у вас есть выбор: вы можете сперва отправиться на исследование Хогвартса. Однако я предпочитаю сперва покончить с экзаменами, чтобы набрать достаточно добычи, которая позволит купить все коллекционные карты. Поэтому отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ЭКЗАМЕНЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКЗАМЕН ПО КАРПЕ РЕТРАКТУМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Собрать пять щитов испытаний&lt;br /&gt;Тайники: Нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя заклинание Карпе Ретрактум (КР), притяните себя к первой статуе, подождите, пока подойдет вращающаяся платформа и спрыгните на нее. Проедьте на ней примерно полкруга и направьте КР сквозь арку на другую статую. Опять подождите, пока подойдет вращающаяся платформа. Спрыгнув на нее, быстро добегите до другого конца платформы и через четверть оборота выпрыгните в окно на наружную стену. Соберите вкусности из золотого сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгните через окно на платформу, когда она проходит под окном. Посмотрите вверх и подтяните себя на следующий уровень вращающихся платформ, используя статую над вами. Катясь на платформе, ищите окно, из которого наружу свисает веревка. Притяните к себе веревку с помощью КР и двигайтесь к окну, которое откроется во внутренней стене. Возьмите щит и прыгните обратно на вращающуюся платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз посмотрите вверх, найдите статую, с помощью заклинания КР подтяните себя на один уровень вверх. Прокатитесь до арки в наружной стене и притяните себя на следующую платформу. Проехав примерно полкруга, через арку с помощью КР притяните себя к движущейся статуе. Держась за статую, прокатитесь четверть круга и спрыгните на неподвижный выступ с доспехами. Дважды примените заклинание Депулсо к доспехам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взгляните вверх, опять ухватитесь за движущуюся статую, прокатитесь еще четверть круга. Спрыгните на другой выступ. Заберитесь в комнату во внешней стене. Возьмите угощения из сундука и притяните к себе веревку с помощью КР. Отступите назад на выступ и опять ухватитесь за движущуюся статую. Через четверть круга вы окажетесь на выступе с Книгой сохранения и с дверью в центральную башню. Войдите в башню. Слева вы увидите скелет – чтобы его уничтожить, дважды примените Риктусемпра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте сундук справа. Идите налево. Уничтожьте еще двух скелетов и продолжайте идти, пока не возьмете щит и еще один золотой сундук. Ибите по кругу обратно на платформу Спонджифай и перепрыгните в другую комнату. Направьте Депулсо на доспехи (получите шоколадных лягушек) и откройте сундук (получите бобы). Через ближайшее окно выйдите на маленький карниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева от себя вы увидите еще один маленький выступ. Осторожно прыгайте с карниза на карниз вокруг башни, пока не доберетесь до следующего окна центральной башни. Влезьте в окно, убейте двух скелетов. Применяйте Риктусемпра к ним по очереди, чтобы они не могли сохранять равновесие. Примените Алохомора к золотым сундукам и Депулсо к флагу (три раза), соберите высыпавшееся угощение, затем воспользуйтесь платформой Спонджифай, чтобы подпрыгнуть и достать третий щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрыгните вниз и выйдите через ближайшее к платформе Спонджифай окошко. Перепрыгивайте с выступа на выступ, пока не доберетесь опять до окна в наружной стене. Влезьте в окно и сохраните игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примените Алохомора к двери и пройдите сквозь нее к следующей двери. За ней вы увидите комнату с четырьмя огненными крабами. Направьте на них Риктусемпра (на каждого по очереди), заталкивая оглушенных крабов в ловушку, чтобы они не могли вас атаковать. Прежде чем покинуть комнату, направьте Депулсо на все доспехи и флаг (два или три раза на каждый предмет). Потом через открытую дверь и через мостик идите за своим четвертым щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За мостом вы увидите зал. Не забудьте применить Депулсо ко всем доспехам. В следующей комнате вам придется прыгать с одной вращающейся платформы на другую. Прежде чем спрыгнуть с платформ, направьте Алохомора на большой знак Хогвартса, висящий на стене напротив вас. Направьте Депулсо на открывшийся переключатель, откроются ворота. Войдите в ворота и соберите пироги и лепешки из двух золотых сундуков. Вернитесь в комнату, где вы прыгали по платформам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрыгните на первую платформу, как только она появится из-за выступа, на котором вы стоите. Приблизившись ко второй платформе, перепрыгните на нее, затем повторите то же с третьей платформой. Катитесь на ней, пока не увидите на дальней стене переключатель. Примените к нему Депулсо, и появится статуя. Используйте КР, чтобы притянуть себя к статуе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующей комнате не обращайте внимания на кружащиеся над вами статуи и спрыгивайте вниз. Внутри центральной башни есть переключатель, направьте на него Депулсо. Примените Алохомора к решетке над платформой Спонджифай, и когда выскочат два скелета, побейте их. Воспользовавшись платформой Спонджифай, прыгните обратно на выступ, с которого вы спрыгнули. Теперь с помощью КР уцепитесь за одну из кружащихся статуй, чтобы переехать на другую сторону комнаты и разгромить бесов. Соберите угощение из двух золотых сундуков, затем с платформы Спонджифай перепрыгните в центральную башню. Воспользовавшись КР, притянитесь к статуе на дальнем уступе и заберите последний щит испытаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляем, вы сдали экзамен Рона! А теперь идите на экзамен Гермионы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКЗАМЕН ПО ЛЯПИФОРЕ-ДРАКОНИФОРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Собрать пять щитов испытаний&lt;br /&gt;Тайники: Нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты: Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинанием Ляпифора оживите статую кролика перед вами, пройдите кроликом направо. Разройте кучку земли, откопайте платформу Спонджифай, потом отправляйтесь по кроличьей норе. Следуйте по туннелю, пока не окажетесь опять в главной камере. Идите по кругу налево, мимо следующей кроличьей норы, и откопайте еще одну платформу Спонджифай. Теперь вернитесь к той норе, мимо которой вы прошли, и пролезьте в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожно перейдите через травяной мостик и кроличью нору в туннель. Проследуйте по туннелю обратно в главную камеру и откопайте третью платформу Спонджифай. Теперь Гермиона должна прыгать через шпалеры, останавливаясь по пути, чтобы опрокидывать котлы, и уворачиваясь от бундимунов. С последней платформы Спонджифай вы допрыгнете до вашего первого щита испытаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Книги сохранения вы попадете в комнату с четырьмя доспехами и щитом под решеткой в полу. Чтобы достать щит, надо очень быстро применить Депулсо ко всем четырем доспехам. Стоя на месте, быстро направьте заклинание на каждый из доспехов. Заберите щит, заклинанием Алохомора откройте дверь и пройдите в следующую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо перед вами в полу находятся четыре слегка приподнятых каменных блока. Когда вы наступите на один из них, он немного опустится. На противоположной стене (налево от входа) откроется переключатель. Он будет виден недолго, поэтому быстро подбегите к нему поближе и направьте на него Депулсо. Повторите те же действия для остальных трех выключателей. В маленькой нише в стене между выключателями появится статуя дракона; примените к ней заклинание Драконифора. В этой же комнате находятся две Книги сохранения; воспользуйтесь ими немного позже, чтобы сохранить свои успехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам с драконом предстоит преодолеть ряд препятствий за короткое время. На каждое испытание отводится определенное время (отсчитывается таймером), однако количество попыток для любого испытания не ограничено, равно как и общее время. Каждый раз, когда вы закончите одно испытание и пройдете через любую круглую дыру, таймер будет установлен заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала вам надо зажечь драконий факел в этой комнате, чтобы открыть ворота в противоположной стене. Заберите огонь и пролетите насквозь. Пройдите сквозь дыру и пропрыгните (взмахните крыльями раз или два) через следующее отвествие. Вы оказываетесь в лабиринте шпалер. Обойдите первый поворот и подлетите вверх, чтобы достать драконий факел. Идите вперед и соберите угощения вокруг выступов, затем зажгите факел. Одни из ворот поднимутся и пропустят вас к щиту испытаний. Можете продолжать состязаться на время, или же закончите заклинание и попробуйте начать снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернувшись обратно в лабиринт шпалер, идите пока не увидите другую дыру. В следующей комнате вам придется пролететь через простое препятствие, состоящее из неподвижных стен с отверстиями в них. Потом быстро пройдите через два маленьких участка. Теперь опять придется пролетать через отверстия в стенах, только теперь стены буду двигаться вверх и вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующей комнате вы должны взлетать вверх сквозь бреши в круглой вращающейся платформе. Комната наполнена всякими вкусностями, но не пытайтесь собрать все бобы. У вас будет (на самом деле уже есть) больше чем достаточно бобов, чтобы закончить игру. Собирайте лучше тыквенные пироги и котельные лепешки, и если вы не против того, чтобы повторить это испытание еще пару раз, полетайте вокруг и убедитесь, что собрали все пироги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы продолжаете испытание, начавшееся с драконьего факела, или если вы забыли взять огонь из первой комнаты, возьмите его сейчас с нижнего уровня этой комнаты. поднимитесь вверх через вращающуюся платформу, пролетите до самого потолка, возьмите котельную лепешку, потом летите сквозь дыру. Опять поднимитесь до потолка за лепешкой, и опять пролетите сквозь дыру на верхний уровень. Зажгите драконий факел, чтобы открылись ворота и обнаружился очередной щит испытаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом летите *вниз* через бреши в двух вращающихся платформах. Теперь направляйтесь через дыру в следующую комнату. Вы будете пролетать вдоль шлейфа тыквенных пирогов (внимательно смотрите на землю, чтобы не пропустить котельную лепешку), вокруг нескольких неподвижных стен и через бреши в движущихся стенах, пока не окажетесь в комнате с вашим последним щитом испытаний. Возьмите огонь и зажгите факел, чтобы открыть ворота для Гермионы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сдали экзамен Гермионы. Теперь очередь Гарри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКЗАМЕН ПО ГЛАСИУСУ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Собрать пять щитов испытаний&lt;br /&gt;Тайники: Нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты: Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заморозьте воду и прокатитесь по ледяной дорожке. Дорожка короткая, и в конце ее куча пирогов и лепешек (которые вам надо соберать). Сразу за дорожкой вам встретится парочка саламандр. Однако у них нет огня, поэтому просто заморозьте их. Сохраните игру и направьте Депулсо на два черепа на вершине лестницы. Когда вы войдете в следующую комнату, ворота опустятся, заперев вас, и появится бес. Побейте его, потом еще двоих бесов, потом еще троих. Заберите щит, и пол опустится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы оказываетесь в комнате с четырьмя ловушками для огненных крабов. Два краба дожидаются вас, когда опускается пол. Они сидят на противоположных сторонах комнаты, поэтому стрелять в них по очереди затруднительно. Стреляйте в одного краба, в то же время постоянно перемещайтесь (клавиши A и D) вправо и влево, чтобы избежать удара от краба позади вас. Как только вы расправитесь с этими двумя крабами, из других ловушек появятся еще два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расправьтесь с этими двумя крабами и приготовьтесь встретиться с четырьмя сразу. На этот раз примените другую тактику: кружитесь на месте и направляйте на них Риктусемпра. Спихнув оглушенных крабов в ловушку, заберите щит испытаний. Пол опять опустится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять вы оказываетесь в комнате с четырьмя огненными крабами со всех четырех сторон. Кружитесь и палите в них, пока все крабы не окажутся в ловушках. Ловушки опустятся, и из стоящих на них золотых сундуках появятся угощения, а также четыре феи. Расправьтесь с феями, подберите бобы и возьмите свой четвертый щит. Пол опять опустится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вас ждет две группы по четыре беса в каждой. В отличие от ранее встреченных, эти бесы швыряют в вас свои крекеры одновременно (раньше вы встречали бесов, которые кидали крекеры по двое). Когда в бой вступит вторая четверка бесов, двери со всех сторон откроются и впустят четырех саламандр. Единственный способ справиться с ними – все время двигаться. Не прекращайте бегать и двигаться вправо-влево. Побейте бесов, потом убедитесь, что вы расправились как со всеми саламандрами, так и с их огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы победили врагов, из пола поднимается платформа Спонджифай. Прыгайте с одной платформы на другую, пока не окажетесь в комнате на вершине лестницы (опять). Соберите все угощения и возьмите последний щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляем! Вы сдали все экзамены. Однако школьный год еще не закончен. Если вы строго следовали нашему руководству, вам осталось сделать кое-что еще. Как только вы закончите разговор с Дамблдором и МакГонагалл, отправляйтесь в главный двор и начинайте исследовать Хогвартс…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. ИССЛЕДОВАНИЕ ХОГВАРТСА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СНАРУЖИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Нет&lt;br /&gt;Тайники: 6&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;- #13 пурпурная (животное), Gytrash&lt;br /&gt;- #14 пурпурная (животное), Kelpie&lt;br /&gt;- #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt&lt;br /&gt;- #15 пурпурная (животное), Феникс&lt;br /&gt;- #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида. Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи. Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не закончили мини-игры Фей или Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, чтобы закончить эти игры. Если этого не требуется, вернитесь на двор Хагрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник). Направьте Алохомора на на шкафчики, потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай, чтобы вернуться во двор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник). Если пол разверзнется до того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору. Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев. Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным «окном». Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение. Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неподалеку от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Быстро бегите назад к мосту, который ведет к загону; перейдя мост, вы обнаружите две секретных ниши с золотыми сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, вернитесь и опять направьте Лумос на гаргулью. Теперь бегите назад и направо (если стоять лицом к входу) от главного входа. Вы увидите спрятанную платформу Спонджифай. Подпрыгните на ней и возьмите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНУТРИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Нет&lt;br /&gt;Тайники: 4&lt;br /&gt;Коллекционные карты: Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы увидите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите сквозь тайный вход рядом с ней (это еще не «тайник»!), собирая бобы. За деревянной дверью темница. В ней ничего нет, кроме двух паролей к портретам, которые вам понадобятся для магазина Фреда и Джорджа. Подробнее об этом будет дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж. Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом. Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа. Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, а также комната, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это сейчас). Снаружи от класса Чар вы увидите трижды запертый сундук и портрет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте также взять угощения из доспехов (трижды Депулсо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете атакованы книгами. Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите теперь на пятый этаж и применяйте заклинания к доспехам и трижды запертым сундукам. Здесь вы найдете портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три других портрета. Направьте Алохомора на два них, что поменьше, и откроется тайная комната (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной комнатой. На стене напротив портрета Shimpling висит большой портрет, к которому надо применить заклинание. Когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck. Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из золотого сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Напротив магазина Фреда и Джорджа трижды направьте Алохомора на портрет, чтобы открылись платформа Спонджифай и тайная комната. Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришла пора посетить магазин Фреда и Джорджа. К этому моменту, если вы усердно собирали дары, у вас должно накопиться примерно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и почти 4000 бобов. Чтобы купить все пароли к портретам (это необходимо для завершения игры), вам понадобится 139 лепешек. Вероятно, лепешек немного не хватит, однако их должно быть достаточно, чтобы купить семь из восьми паролей. Седьмой портрет – Smethwyck, который висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вернитесь в магазин Фреда и Джорджа. Для последнего пароля вым нужно 30 лепешек. Если вам все еще их не хватает, недостающие лепешки вы можете купить в магазине,. Теперь ваша игра официально завершена (вы выполнили все задания). Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не хотите этого делать, спускайтесь на первый этаж, выходите из Хогвартса и идите беседовать с Дамблдором в боковом дворе, чтобы закончить игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, у вас есть более чем достаточно бобов, а также, возможно, более чем достаточно тыквенных пирогов, чтобы купить все возможные коллекционные карты. Купите все, что есть у Фреда с Джорджем, а потом купите 20 карточек у студента сразу возле Гриффиндора. Спускайтесь в подвал и начинайте оттуда подниматься наверх, по дороге выполняя задания возле портретов (см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Фреду и Джорджу за карточкой номер 75 (#15 синяя), награда за которую ? посещение призовой бобовой комнаты. На этот раз при посещении комнаты таймер не включается, а по комнате разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и скажите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусные коллекционные карты:&lt;br /&gt;- #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor&lt;br /&gt;- #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw&lt;br /&gt;- #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff&lt;br /&gt;- #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin&lt;br /&gt;- #5 темно-лиловая, Dumbledore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОРТРЕТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Нет&lt;br /&gt;Тайники: Нет&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;- #2 пурпурная (животное), Doxy&lt;br /&gt;- #3 пурпурная (животное), Bowtruckle&lt;br /&gt;- #4 пурпурная (животное), Billywig&lt;br /&gt;- #5 пурпурная (животное), Gnome&lt;br /&gt;- #6 пурпурная (животное), Giant Squid&lt;br /&gt;- #7 пурпурная (животное), Manticore&lt;br /&gt;- #8 пурпурная (животное), Unicorn&lt;br /&gt;- #1 пурпурная (животное), Imp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти области игры открываются только после того, как вы купите пароли у Фреда и Джорджа Уизли. Вам понадобится 139 котельных лепешек для покупки всех восьми паролей. Вот краткие описания прохождения портретов, по порядку от темницы до седьмого этажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mopsus (Темница)&lt;br /&gt;Простое упражнение на прыгучесть. Подпрыгивайте на платформах Спонджифай и открывайте золотые сундуки. Подобрав карту (#2 пурпурная), откройте последние золотые сундуки, откуда вылетят несколько фей. Уничтожив фей, пройдите это место еще раз и соберите еще угощений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glover Hipworth (Темница)&lt;br /&gt;Здесь много огненных крабов. Скидывайте их в ловушки и продвигайтесь вперед, пока не попадете в зал с золотыми сундуками, где вас ждет коллекционная карта (#3 пурпурная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tilly Toke (Первый этаж)&lt;br /&gt;Здесь вам понадобятся все три персонажа. Трижды направьте Алохомора на ворота, чтобы пройти к гаргулье. Примение Лумос и пройдите сквозь стену и вниз по степеням. Трижды направьте Депулсо на все достехи, чтобы открылся выход. ПОКА НЕ ВЫХОДИТЕ ЧЕРЕЗ НЕГО. Обернитесь назад, и вы увидете, что ступеньки, по которым вы только что сошли, опустились вниз. Сойдите по ним и соберите побольше котельных лепешек, а также коллекционную карту (#4 пурпурная). Теперь идите назад и выходите отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hesper Starkey (Второй этаж)&lt;br /&gt;Направьте Депулсо на доспехи, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до следующего выступа и направьте Депулсо на переключатель. Появятся бесы. Побейте бесов, и откроется еще одна платформа Спонджифай. Прежде чем прыгать, соберите угощения из золотых сундуков во всех нишах, где прятались бесы. Теперь прыгайте и спихивайте огненных крабов в ловушку. Еще раз подпрыгните и возьмите коллекционну карту (#5 пурпурная), а также несколько котельных лепешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bertie Bott (Четвертый этаж)&lt;br /&gt;Откройте сундуки, примените Алохомора к портрету, подпрыгните на платформе Спонджифай, направьте Депулсо на стулья. Соберите множество тыквенных пирогов, котельных лепешек и коллекционную карту (#6 пурпурная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Derwent Shimpling (Пятый этаж)&lt;br /&gt;За портретом находится маленькая библиотека с шестью бесами. Уничтожте бесов, соберите бобы и пироги из котла, доспехов и зеленых флагов над доспехами. Примените Алохомора к большому флагу над столом и пройдите в секретную комнату, чтобы взять там котельную лепешку и коллекционную карту (#7 пурпурная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bridget Winlock (Шестой этаж)&lt;br /&gt;Примените Алохомора к книжной полке слева и затем войдите в нишу и направьте Депулсо на переключатель, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните, и вы окажетесь в маленькой комнатке. Направьте Депулсо на доспехи и Алохомора на флаг. Откроется коридор. Пройдя сквозь него, примените Депулсо к доспехам, потом подпрыгните на платформе Спонджифай, чтобы попасть в следующую комнату. Направьте Депулсо на доспехи, опять подпрыгните, и вы попадете в другую маленькую комнатку, где тоже есть платформа Спонджифай. Прежде чем прыгать, посмотрите вверх и направьте Депулсо на доспехи высоко на стене. Теперь подпрыгивайте, проходите через маленький зал о опять смотрите вверх. Примените Депулсо к трем доспехам, потом прыгайте через главную комнату. Откройте шкаф – будьте готовы к атаке стаи книг. Расправившись с книгами, соберите вкусности и коллекционную карту (#8 пурпурная) и уходите отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leopoldina Smethwyck (Седьмой этаж)&lt;br /&gt;Здесь вам понадобятся все три персонажа. Разгромите фей, чтобы открылась платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и направьте Депулсо на переключатель. Спрыгните вниз, войдите в потайную комнату и откройте сундук. Вернитесь в главную комнату, сразитесь с книгами и возьмите коллекционную карту (#1 пурпурная) из последнего сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляем!!! Вы закончили третий год обучения в Хогвардсе. Отправляйтесь домой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:32:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;Гарри Поттер и узник Азкабана&quot;часть 1</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Harry Potter and the Prisoner of Azkaban&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГАРРИ ПОТТЕР И УЗНИК АЗКАБАНА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОГЛАВЛЕНИЕ&lt;br /&gt;1. Обзор игры&lt;br /&gt;Заклинания&lt;br /&gt;Хитрости борьбы с монстрами&lt;br /&gt;Общие советы&lt;br /&gt;Покупка коллекционных карт&lt;br /&gt;2. Хогвартс-Экспресс (тренировка)&lt;br /&gt;3. Испытание Карпе Ретрактум&lt;br /&gt;4. Феи и Гиппогрифы&lt;br /&gt;5. Испытание Драконифоры и Ляпифоры&lt;br /&gt;6. Урок Защиты от Дементоров&lt;br /&gt;7. Защита Клювокрыла&lt;br /&gt;8. Книга Монстров&lt;br /&gt;9. Испытание Глациуса&lt;br /&gt;10. Спасение Рона&lt;br /&gt;11. Спасение Клювокрыла&lt;br /&gt;12. Заключительные Экзамены&lt;br /&gt;Экзамен по Карпе Ретрактум&lt;br /&gt;Экзамен по Драконифоре-Ляпифоре&lt;br /&gt;Экзамен по Гласиусу&lt;br /&gt;1. Исследование Хогвартса&lt;br /&gt;Снаружи&lt;br /&gt;Внутри&lt;br /&gt;Портреты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ОБЗОР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия HP3 для ПК очень отличается от приставочной, и настолько проста, что с ней справится даже пятилетний ребенок. (Это в данном случае вовсе не гипербола, на самом деле, мой пятилетний сын отлично прошел игру без всякой моей помощи.) В версии для ПК можно играть за Гарри, Рона и Гермиону, но самому поменять персонажа нельзя, это определено в игре заранее. Заклинаний тут меньше, чем в приставочной версии, и они иначе распределены между персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛИНАНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алохомора: открывает предметы. Это заклинание могут применять все три персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Депулсо: в HP1 и 2 это заклинание называлось Флипендо. Оно используется для того, чтобы двигать предметы, а также против книг. Это заклинание могут применять все три персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Риктусемпра: оглушает врагов (не всех, а только тех, на кого распространяется). Этим заклинанием тоже владеют все три персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спонджифай: превращает платформу Спонджифай в батут. Этим заклинанием владеют все три персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лумос: применяется к гаргулье, что позволяет увидеть тайные комнаты. Этим заклинанием владеют все три персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карпе Ретрактум: притягивает предмет к вам или вас к предмету. Этим заклинанием владеет только Рон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ляпифора: превращает стратую кролика в живого кролика. Этим заклинанием владеет только Гермиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконифора: превращает статую дракона в маленького живого дракона. Этим заклинанием владеет только Гермиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глациус: замораживает воду, получаются ледяные горки. Еще используется против саламандр. Этим заклинанием владеет только Гарри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспекто Патронум: убивает дементоров. Этим заклинанием владеет только Гарри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХИТРОСТИ БОРЬБЫ С МОНСТРАМИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре несколько видов существ, с которыми придется сражаться. Некоторые из них будут вам часто встречаться, другие только в определенных ситуациях. Я расскажу о часто встречающихся монстрах, а специальные сражения будут описаны в другой части этого прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БЕСЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непонятно, зачем это вообще понадобилось, но драка с использованием волшебных крекеров из HP1 вновь появляется в этой версии. Суть такова: бесы бросают в вас волшебные крекеры. Вы должны сперва увернуться от крекера, затем поднять его (просто пробежать по нему) и бросить в бесов (прицелиться почти невозможно), прежде, чем крекер взорвется. Главный фокус в том, чтобы находиться примерно в центре того помещения, где вы сражаетесь с бесами. Тогда, если в вас бросили крекер, вы сможете отбежать назад, затем подбежать и поднять крекер. Если стоять у стены, тогда вы можете убегать от крекеров только вправо или влево, где путь может преградить мебель, к тому же, увидеть лежащий на полу крекер будет сложнее. Старайтесь бросать крекеры в группы бесов, один крекер может убить сразу двух или трех бесов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФЕИ и КНИГИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Под книгами я подразумеваю те «обыкновенные» книги, которые на вас нападают. О Книге Монстров я расскажу позже.) Основная тактика в таких сражениях та же, что и с бесами, только на врагов нужно направлять заклинания. На фей – Риктусемпра, на книги – Депулсо, хотя какое заклинание на кого, не так важно, потому что заклинание выбирается автоматически. Вам нужно только прицелиться и щелкнуть кнопкой мыши. Отбрасывайте от себя этих маленьких надоедливых тварей, и уворачивайтесь от энергетических клубков, которыми бросаются феи. Вообще это очень простые сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОГНЕННЫЕ КРАБЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое неприятное в сражении с этими тварями: они могут застрять в углу, и их невозможно оттуда вытащить. Приходится дать им очнуться и убегать от них, пока они не окажутся на открытом пространстве. Иногда они отскакивают от стен, но физика игры такая никудышная, что обычно такой прием не работает. В общем, направьте на краба Риктусемпра, а затем применяйте заклинание, пока не затолкнете оглушенного краба в ближайшую ловушку, или не столкнете с платформы или выступа, по которому он ползает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БУНДИМУНЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти твари вероятнее всего могут поранить вас, если вы не будете очень осторожны. Они не то чтобы опасны для жизни, но вы можете раз или два обжечься. Используйте Риктусемпра, чтобы оглушить такую тварь, затем прыгните ей на спину, перепрыгнув через кислотный след, который она оставляет. Когда вы подпрыгиваете со спины, не шевелите мышкой и не нажимайте клавиши, и тогда вы автоматически спрыгните туда, где нет кислоты. А если вы попытаетесь маневрировать в прыжке, как раз наверняка угодите прямо в кислоту. Подождите, пока кислотные испарения исчезнут, и соберите все вкусности, которые остались от бундимуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;САЛАМАНДРЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саламандры крайне неприятны, потому что возрождаются из собственного огня. Поэтому, когда вы встретились с несколькими саламандрами, не надо сперва пытаться расправиться с ними со всеми, а потом с их огнем. Лучше разобраться по очереди с каждой саламандрой и заодно с ее огнем. Направьте Гласиус на саламандру, а затем используйте Риктусемпра, чтобы уничтожить ее. Затем используйте Гласиус, чтобы заморозить ближайший огонь. Все это время не стойте на месте, а бегайте туда-сюда, чтобы другие саламандры не смогли прицелиться и выстрелить в вас огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКОЛДОВАННЫЕ СКЕЛЕТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, наверное, самые отвратительные существа во всей игре. Чтобы уничтожить их, на них нужно дважды направить Риктусемпра (это должны сделать или одновременно Гарри и Гермиона, или Рон дважды), а они очень быстро бросаются своими костями. Не стойте на месте, двигайтесь, и как только Гермиона к вам присоединяется, отпускайте кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КНИГА МОНСТРОВ&lt;br /&gt;С этой тварью вы столкнетесь и в тренировке, и в одной из мини-игр. Тактика сражения с Книгой описана ниже, в прохождении мини-игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩИЕ СОВЕТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почаще машите волшебной палочкой. Некоторые предметы очевидно подвержены действию заклинаний – котлы, сундуки, доспехи. Некоторые не столь очевидны. Например, за несколькими изображениями и портретами скрываются тайники. Впрочем, за многими никаких тайников нет. Но чтобы убедиться, надо направлять заклинания на каждый предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применяйте заклинания к вещам по нескольку раз. Из многих предметов бобы, пироги и котельные лепешки могут высыпаться не один раз, из некоторых даже четыре или пять. Из некоторых предметов можно получить специальные награды, если применить к ним заклинание несколько раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще сделать так: сперва пройти всю игру по сюжету, затем вернуться и закончить мини-игры и найти тайники. Игра не закончится, пока вы не купите у Фреда и Джорджа все пароли к портретам. Поэтому не торопитесь покупать их, и можете играть даже после Заключительных Экзаменов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда в Призовую Бобовую Комнату приходит Рон, там лежат только бобы. Когда туда попадают Гарри или Гермиона, там бывают и тыквенные пироги, и котельные лепешки. Собирайте лучше пироги и лепешки, а не бобы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОКУПКА КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повсюду стоят ученики, предлагающие купить у них коллекционные карты. Они все продают карты из одного набора, так что нет смысла бегать за всеми учениками, а также нет смысла покупать карты в первый же раз, когда вы встретили такого ученика. Сперва пройдите большую часть игры и наберите достаточное количество бобов и пирогов. Тогда уж найдите одного из этих учеников и покупайте у него (или у нее) карты, пока он (или она) не убежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список Коллекционных карт, которые можно купить у студентов (в порядке того, как их предлагают):&lt;br /&gt;- # 1 черная (колдунья), Beatrix Bloxam 25 бобов&lt;br /&gt;- # 6 черная (колдунья), Carlotta Pinkstone 100 бобов&lt;br /&gt;- #12 черная (колдунья), Cliodne 30 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- # 3 синяя (волшебник), Crispin Cronk 100 бобов&lt;br /&gt;- # 7 черная (колдунья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов&lt;br /&gt;- # 2 черная (колдунья), Dymphna Furmage 50 бобов&lt;br /&gt;- # 4 синяя (волшебник), Edgar Stroulger 150 бобов&lt;br /&gt;- # 8 черная (колдунья), Elfrida Clagg 125 бобов&lt;br /&gt;- # 2 синяя (волшебник), Ethelred the Ever-ready 80 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- # 8 синяя (волшебник), Glanmore Peakes 60 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- #10 черная (колдунья), Ignatia Wildsmith 10 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- # 5 черная (колдунья), Jocunda Sykes 200 бобов&lt;br /&gt;- #14 черная (колдунья), Morgan le Fay 50 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- #11 синяя (волшебник), Mungo Bonham 50 бобов&lt;br /&gt;- # 6 синяя (волшебник), Novel Twonk 125 бобов&lt;br /&gt;- # 5 синяя (волшебник), Oswalk Beamish 225 бобов&lt;br /&gt;- #14 синяя (волшебник), Thaddeus Thurkell 70 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- # 4 черная (колдунья), Wendelin the Weird 75 бобов&lt;br /&gt;- # 9 синяя (волшебник), Wilfred Elphick 40 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- #12 синяя (волшебник), Dzou Yen 20 тыквенных пирогов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фред и Джордж продают шесть коллекционных карт в магазине. Они дадут вам одну карту бесплатно, как только вы наберете (найдете или купите) 74 карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список Коллекционных карт, которые можно купить в магазине Фреда и Джорджа:&lt;br /&gt;- # 7 синяя (волшебник), Grogan Stump 25 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- # 9 пурпурная (животное), Горный Тролль 150 бобов&lt;br /&gt;- #10 пурпурная (животное), Streeler 200 бобов&lt;br /&gt;- #11 черная (колдунья), Hesper Starkey 125 бобов&lt;br /&gt;- #13 черная (колдунья), Mirabella Plunkett 25 тыквенных пирогов&lt;br /&gt;- #15 черная (колдунья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов&lt;br /&gt;- #15 синяя (волшебник), Гарри Поттер БЕСПЛАТНО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ХОГВАРТС-ЭКСПРЕСС (Учебная тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: запомнить управление, поймать крысу Коросту&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№1 голубая (волшебник), Фульберт Напуганный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта часть игры очень простая, и вас фактически ведут за руку. Единственной «сложностью» может стать самый конец тренировки, когда вы пытаетесь не пустить дементора в вагон. Дождитесь, пока птичья клетка над дверью не повернется к вам символом Депулсо, и тогда примените к ней заклинание, чтобы создать преграду. Как сделать остальные преграды, вполне очевидно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ИСПЫТАНИЕ КАРПЕ РЕТРАКТУМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Собрать 10 щитов испытания&lt;br /&gt;Тайники: 5&lt;br /&gt;Коллекционные карты:&lt;br /&gt;№1 красная (вампир), Sir Herbert Varney&lt;br /&gt;№2 красная (вампир), Amarillo Lestoat&lt;br /&gt;№5 красная (вампир), Граф Дракула&lt;br /&gt;№3 красная (вампир), Lady Carmilla Sanguina&lt;br /&gt;№4 красная (вампир), Blodwyn Blud&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после тренировки начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от темных искусств и с Испытания Карпе Ретрактум (КР). В этом испытании вы играете за Рона, и только Рон владеет этим заклинанием.&lt;br /&gt;В самом начале испытания используйте КР, чтобы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депулсо на переключатель на стене прямо перед вами, и появится еще одна статуя. Притяните себя на балкончик, затем используйте КР, чтобы опустить рычаг на дальней стене, тогда появится выступ. Откроется платформа Спонджифай. Следуйте указаниям профессора Люпина, чтобы подпрыгнуть и попасть на выступ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгните в яму прямо перед вами и используйте КР, чтобы вытянуть из дальней стены каменный блок. Заберитесь на него, поверните за угол и повторите то же самое (вытяните блок). Так вы дойдете до своего первого щита испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депулсо, чтобы получить бобы. Идите дальше, перепрыгните через ров, и примените Депулсо к следующим доспехам. Затем пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над бездонной пропастью. Справа вы увидите парящие платформы со статуями, но пока ничего с ними не делайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если смотреть прямо от двери, можно заметить еще один выступ, на котором стоит золотой сундук. Повернитесь налево и примените к доспехам Депулсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депулсо к переключателю на стене. На том выступе появится статуя. Примените КР, притяните себя на выступ и откройте сундук – там вы найдете первую коллекционную карту (№1 красная, а также первый Тайник). Теперь притяните себя на первую парящую платформу, потяните за веревки, чтобы появились два выступа, затем осторожно допрыгайте до дальней парящей платформы, где вас ждет щит испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этой платформы прыгните обратно на ближайший выступ, затем прыгните к двери, и там вы найдете свою первую Книгу сохранения. В следующей комнате вас ждет первое сражение с бесами (Вот повезло!), так что приготовьтесь. После того, как вы уничтожите первого беса, из тайной ниши появятся еще двое. Уничтожьте их, тогда откроется платформа Спонджифай, и проем в потолке. Перед тем, как покинуть это помещение, не забудьте направить Алохомора на оба шкафчика у стен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:31:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;Гарри Поттер и Филосовский камень&quot;</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Главный вход Хогвартс &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный &amp;quot;взмах волшебной палочкой&amp;quot; учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Испытание Флипендо &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Урок Полета на метле. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Урок Заклинаний с профессором Флитвиком &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лестничная площадка второго этажа. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сады Хогвартс &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Инсендио &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сады Хогвартс &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; За напоминалкой &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сады Хогвартс &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Край леса &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пещеры огненных семян &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве &amp;quot;м&amp;quot;), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Квиддич: Гриффиндор против Слизерина. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Испытание Лумос &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перед Подземельем &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подземелье &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подземелье II &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Снэйп снова заберет очки, злыдень! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Коридор перед Женским Туалетом &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Квиддич II &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Библиотека I &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Библиотека II &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Запретный коридор &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Последнее испытание &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом ;) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; УРА! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Приложение. Местонахождение Карт Волшебника &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1. Альбус Дамблдор &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. Мерлин &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3. Тилли Ток &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4. Бардок Малдун &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5. Адалберт Ваффлинг &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6. Странный Урик &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7. Дервент Шимплинг &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8. Корнелиус Агриппа &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9. Ньют Скамандер &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10. Эдгар Строуглер &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11. Боуман Райт &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12. Годрик Гриффиндор &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 13. Морган ле Фэй &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 14. Берти Ботт &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 15. Салазар Слизерин &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 16. Кассандра Ваблатски &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; За символом на стене на испытании Лумос. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 17. Игнатия Вайлдсмит &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После завершения испытания Лумос подарена близнецами. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 18. Гиффорд Оллертон &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 19. Элладора Кеттеридж &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 20. Хенгист Вудкрофт &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 21. Хельга Хаффлпафф &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 22. Ровена Рэйвенкло &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 23. Родерик Пламптон &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 24. Мошенник Херпо &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25. Гарри Поттер &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:15:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры &quot;Гарри Поттер и Тайная комната&quot;</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Управление&lt;br /&gt;==========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:&lt;br /&gt;Ctrl: прыжок&lt;br /&gt;Alt: сотворить заклинание&lt;br /&gt;Стрелки: движение&lt;br /&gt;Появилась возможность пропускать анимационные заставки во время игры (Enter).&lt;br /&gt;Кроме этого, существенно расширен перечень действий, которые может совершать Гарри. Например, появилась возможность варить и пить зелья и в особых случаях вооружаться еще чем-нибудь кроме волшебной палочки. Помимо Квиддича появилась возможность попробовать свои силы в Клубе Дуэлей Волшебников.&lt;br /&gt;Разумеется, все опции можно установить по своему желанию (Esc для выхода на экран опций). Единственная рекомендация здесь - не отключать &amp;quot;Автопрыжок&amp;quot; и &amp;quot;Выпить Зелье Автоматически&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания&lt;br /&gt;==========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, как и в предыдущей игре, чтобы использовать заклинание, нужно сначала выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может использовать их с самого момента появления в Хогвартсе. В этот раз изучение заклинания - более легкий процесс, чем в предыдущей игре. Все что нужно делать - лишь нажимать соответствующие стрелки, в то время как палочка движется по схеме заклинания. Каждое заклинание состоит из трех уровней, которые в сумме дают 30 очков Гриффиндору. Кстати, уже здесь есть маленькая хитрость: попробуйте вместо нажатия стрелок в первом уровне нажать и удерживать левую кнопку мыши (если для заклинания установлена она и кнопка Alt). Остальные уровни будут завершены автоматически.&lt;br /&gt;В любом случае, есть возможность провалить заклинание три раза без потери возможности получить очки. По истечении этих трех попыток Гарри не получит очков и не сможет продвинуться в изучении магии.&lt;br /&gt;Для восполнения здоровья Гарри теперь может варить Рябиновое Зелье (после урока Зельеварения со Снэйпом). Однако, если есть возможность не использовать зелье, лучше сохраните его и воспользуйтесь Шоколадными Лягушками. Кстати, Лягушки теперь пытаются сбежать от Гарри, и это очень раздражает, особенно когда приходится ловить лягушку под атакой Огненных Крабов, Улиток или Гномов.&lt;br /&gt;Некоторые лягушки-камикадзе предпочитают спрыгнуть в пропасть, нежели попасть в желудок Гарри. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги и Артефакты&lt;br /&gt;=================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные волшебные вещи, которые находятся в Хогвартсе :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шоколадные Лягушки - восполняют здоровье&lt;br /&gt;- Рябиновый Корень - ингредиент для Рябинового Зелья&lt;br /&gt;- Слизь Флоббер-червя - ингредиент для Рябинового Зелья&lt;br /&gt;- Бобы Берти Боттс - необходимо собирать их для обмена на ингредиенты зелий, Карты Волшебников, метлу Nimbus 2000 или Доспехи для Квиддича&lt;br /&gt;- Рог Двурога - ингредиент Оборотного Зелья&lt;br /&gt;- Шкура Бумсланга - ингредиент Оборотного зелья&lt;br /&gt;- Нимбус 2001 - более быстрая метла, которая облегчает поимку снитча&lt;br /&gt;- Квиддич-доспехи - уменьшают вред, причиняемый бладжерами и другими игроками (впрочем, незначительно).&lt;br /&gt;- Темные Котлы - используются для варки зелья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебные штучки, находящиеся также вне Хогвартса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Блестящие Котлы - содержат от одного до четырех Бобов&lt;br /&gt;- Кувшины с Водой - содержат Бобы, причем их можно извлекать несколько раз&lt;br /&gt;- Цветочные горшки - содержат Бобы&lt;br /&gt;- Сундуки - имеют различное содержимое: Карты Волшебников, Бобы и прочие приятные (и не очень) вещи&lt;br /&gt;- Шкатулки - содержат много Бобов, которые можно извлекать, пока шкатулки не перестанут закрываться&lt;br /&gt;- Доспехи и статуи - обычно содержат Бобы, и можно извлекать их несколько раз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гномы - отнимают у Гарри Бобы (иногда также немного здоровья). Гномов нужно оглушать при помощи Флипендо и сталкивать в нору, чтобы получить Бобы. Для этого оглушенного гнома можно взять и кинуть (Флипендо) или толкать заклинанием, не подходя близко. Оглушенный Гном не причиняет вреда, но может прийти в себя, если его не столкнуть в нору.&lt;br /&gt;- Огромные Оранжевые Улитки - отнимают здоровье. Рекомендуется оглушать при помощи Риктусемпра и толкать заклинанием на ближайшую платформу или узор, если они есть в зоне видимости. В некоторых случаях улиток нужно сталкивать в отверстия, запирать в зарешеченные комнаты или просто игнорировать (для экономии времени). Внимание: след улитки также опасен, но исчезает, как только улитку оглушить.&lt;br /&gt;- Огненные Крабы - стреляют огненными зарядами, которые опасны и сами по себе, пока остаются на полу. Методы борьбы те же, что и с улитками.&lt;br /&gt;- Огромные Огненные Крабы - требуется два удара, чтобы оглушить их. (Ну и вред, причиняемый здоровью, тоже, соответственно, больше).&lt;br /&gt;- Колючие растения - вредят за счет летящих во все стороны колючек. Метод избавления от них - применить Риктусемпра или бросить шляпку ядовитого гриба.&lt;br /&gt;- Пикси - это маленький эльф голубого цвета, укусы которого для Гарри достаточно болезненны (для других - не знаю :), при мне они больше никого не кусали). Пикси нужно истреблять Риктусемпра. Для Больших Пикси необходимо использовать Риктусемпра дважды.&lt;br /&gt;- Ядовитые Щупальца - растения, которые кусаются и уменьшают здоровье. Заклинание Диффиндо, в зависимости от силы и направления, может временно вывести их из строя или удалить щупальца. Впрочем, в случае с движущимися растениями этот номер не пройдет, потому что ядовиты их тела даже без щупалец.&lt;br /&gt;- Ядовитые Грибы - испускают вредный фиолетовый дым. Можно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов или подождать, пока гном не превратит их в Бобы.&lt;br /&gt;- Боутракл (или по-русски говоря, леший) - внешне напоминает сухой сучок и ими же кидается. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.&lt;br /&gt;- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Чтобы избавиться от них, следует побежать или несколько раз подпрыгнуть.&lt;br /&gt;- Пауки - кусаются. Полностью нейтрализуются заклинанием. Для особенно больших особей требуется применить два заклинания одно за другим.&lt;br /&gt;- Чертики - кусаются, черти, причем пребольно. Быстро отходят от Флипендо, хватают за руки и вырываются при попытке столкнуть их в нору. Способ избавиться - такой же, как и с гномами, но быстро!&lt;br /&gt;- Эктоплазма - зеленая скользкая гадость, уменьшающая здоровье. Удаляется при помощи Скердж.&lt;br /&gt;- Арагог - огромный, нет, не то слово, ОГРОМЕННЫЙ паучище, которого нужно при помощи Риктусемпра бить в брюхо. Жестоко, но ничего не поделать...&lt;br /&gt;- Василиск - змееподобное чудовище, источающее яд и норовящее откусить Гарри голову. Взгляд Василиска смертелен... При помощи Риктусемпра рекомендуется бить в моменты, когда открыта пасть (в противном случае заклинание рикошетит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая стратегия игры&lt;br /&gt;====================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель игры - завершить учебный год с максимальным количеством очков у Гриффиндора, а не другого колледжа. Метод достижения - сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков, испытаний и Квиддичных побед.&lt;br /&gt;Чтобы получить побольше очков за испытание, каждое испытание нужно проходить как минимум дважды. Первый раз исследуются все подозрительные узоры, кирпичи, действия по нейтрализации всех врагов и пр. Времени при этом уделяется небольшое значение. Второй раз испытание рекомендуется проходить сразу, покинув его. Во-первых, вы еще помните, какие тайные проходы ведут к звездам, а какие - к Карточкам (а, следовательно, уже никуда, так как звезды появятся снова, а Карточки - нет). Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в Бонус-комнате. Имейте в виду, что во второй раз звезды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая цель игры - собрать все Карты Волшебников. Для этого нужно исследовать все секретные области и/или собрать побольше Бобов.&lt;br /&gt;В любом случае, Бобы пригодятся для покупки снаряжения для Квиддича. Собрав или купив все Серебряные Карты, Гарри сможет собрать Золотые Карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и, наконец, третья цель - победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что... Способ достижения - накопление Рябиновых Зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение&lt;br /&gt;============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гремучая ива&lt;br /&gt;============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне нет ограничений во времени, и сюда нельзя вернуться. Поэтому используйте это время и соберите все предметы.&lt;br /&gt;Как только появилась возможность управлять Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте сундук при помощи Алохомора, продолжайте двигаться вправо и взберитесь по ступенькам. Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите сквозь сияющую стену. Дотроньтесь до Книги Сохраненной игры.&lt;br /&gt;Когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнет двигаться. Используйте на нее заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Далее подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него, спрыгните на другой стороне.&lt;br /&gt;Осторожно пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и возьмите шоколадную Лягушку. Внимание! За трещиной в стене находится самая первая секретная комната, запертая Алохомора. Заберите внутри Бобы из сундука и продолжайте двигаться дальше. Следующий корень двигается еще быстрее, так что будьте осторожны. Теперь примените Флипендо на рисунок на Иве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, чтобы появилась ступенька. (Интересно, как действовал Рон? Левитировал?)&lt;br /&gt;Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру.&lt;br /&gt;В следующей комнате соберите все Бобы, прежде чем спрыгнуть вниз. Дважды толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном. Далее заколдуйте горгулью и рисунок на стене, чтобы обнаружить лестницу.&lt;br /&gt;Прежде чем пройти в следующую комнату и взять первую Карту Волшебников, откройте секретную комнату справа и сундук внутри.&lt;br /&gt;В маленьком дворике с Картой дважды воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 Боба от каждого доспеха. Следуйте за Роном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около Хогвартса (ночь)&lt;br /&gt;======================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встав напротив статуи дракона, дважды примените Флипендо на ее голову. Теперь откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича. Заколдуйте каждое из знамен вверху, и слева появится вход в тайную комнату. Возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Идите за Роном, но прежде чем войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Теперь вернитесь в противоположной стене. Карта Волшебников наверху пока недоступна, так как Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть комнату в стене напротив. Соберите все Бобы внутри. (Пройти за ветки пока невозможно.)&lt;br /&gt;Вернитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте еще один сундук.&lt;br /&gt;Здесь есть еще много комнат, но ни одна из них пока не доступна. Собрать эти вещи имело смысл только из тех соображений, чтобы сделать это дважды, так как днем они появятся снова.&lt;br /&gt;Войдите в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный Вход&lt;br /&gt;============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследуйте область слева от лестницы. Поднимитесь по лестнице, дважды заколдуйте каждый доспех. Слева от доспехов находится зеркало. Разбейте его (ага, Гарик, специально для тебя вешали), соберите внутри Бобы. Трижды заколдуйте статую Ведьмы. В противоположном крыле подвиньте статую, встаньте на блок, скрытый под ней. Возьмите Серебряную Карту внутри и откройте сундук. (Котел пока недоступен).&lt;br /&gt;Следуйте за Роном.&lt;br /&gt;После длинной заставки идите к самой северной двери, войдите внутрь и попадете в область с движущимися лестницами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движущиеся Лестницы&lt;br /&gt;===================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем подняться наверх, можно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Впрочем, я не советую делать это до тех пор, пока нет реальной необходимости в ингредиентах зелий. Карты можно собрать самому, а Бобы сэкономить для более необходимых вещей. В сундуке под лестницей находится Карта Волшебников, там же есть пока недоступный котел и Книга Сохраненной Игры.&lt;br /&gt;Наступите на лестницу, и она начнет двигаться. Казалось бы, упасть с нее тяжело, поэтому от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают - падение с лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы жизни и зелий у него не было.&lt;br /&gt;Почти Безголовый Ник покажет Гарри запертую комнату с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, есть комната справа. Соберите Бобы внутри и Серебряную Карту. В эту комнату необходимо будет вернуться, когда Гарри выучит заклинание Спонджифай. А пока поднимайтесь по лестнице.&lt;br /&gt;Открывайте все шкатулки на столах, пока они не перестанут закрываться. Войдите в секретную комнату за символом, откройте сундук.&lt;br /&gt;Теперь вернитесь и поднимитесь еще на два пролета.&lt;br /&gt;В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную комнату за ней. На статую можно применять Флипендо трижды, прежде чем войти в госпиталь. Внутри используйте Флипендо на все четыре картины, чтобы открыть секретный люк в полу. Спуститесь, возьмите из сундука Серебряную Карту. Вернитесь и пройдите в следующую комнату. Там находится горгулья. Примените на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и возьмите Бронзовую Карту. Теперь спуститесь вниз, и проверьте все котлы и сундук. Вернитесь и спуститесь на один этаж. Клянусь бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, такого огромного места я больше нигде не встречала!&lt;br /&gt;Спуститесь на этаж, где Гарри ждал Рон. Когда упадет ваза и вы выслушаете гневную речь Филча, опрокиньте котел возле Миссис Норрис, потом откройте дверь в подозрительной стене слева. Расправьтесь с гномом, возьмите содержимое сундука. Прежде чем войти в класс также откройте комнату справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое заклинание: Риктусемпра&lt;br /&gt;==============================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локхарт попросит Гарри продемонстрировать заклинание. Помните, что у Гарри только три попытки! Можно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Риктусемпра&lt;br /&gt;=====================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Теперь двигайтесь дальше.&lt;br /&gt;Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, чтобы решетки закрылись за ними. Теперь возьмите звезду и Карту Волшебников.&lt;br /&gt;Если расправиться с двумя следующими улитками, можно получить по 2-3 Боба. И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-комнате можно собрать полсотни Бобов. Поэтому улиток оставьте в покое. Избавьтесь от гнома, потом двигайтесь в следующую комнату, сохраните игру.&lt;br /&gt;С помощью Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа - содержимое сундука.&lt;br /&gt;Теперь осторожно. Нужно оттолкнуть огненных крабов так, чтобы за ними захлопнулись створки и мост впереди снова появился. Теперь идите дальше и прихватите следующую звезду.&lt;br /&gt;На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. (Легче сказать! Я на них не обращаю, зато обращают они на меня!) Дальше крабов нужно столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа. Теперь стены опустятся вниз.&lt;br /&gt;Сначала взберитесь на стену слева от двери, опустошите котел, оглушите краба при помощи Риктусемпра (можно столкнуть его вниз), откройте тайную комнату под портретом Локхарта и заколдуйте горгулью. Возле последнего краба вы наверняка заметили еще одну потайную комнату, в которой находится звезда.&lt;br /&gt;Теперь можно прыгать вниз и исследовать пространство наверху справа. Там вы найдете еще одну звезду, а за рисунком на стене, открывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бобами и Бронзовой Карточкой Волшебников.&lt;br /&gt;Вернитесь к выходу, столкните с помощью Флипендо блок и спрыгните вниз. Опустошите сундук с еще одной Бронзовой Карточкой и бегите дальше.&lt;br /&gt;До улиток нам дела нет, так что идем прямо в следующую комнату. Там расположены три переключателя Флипендо, каждый из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сначала установите кольца так, как изображено на двери слева. Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу.&lt;br /&gt;Теперь то же самое проделайте с правой комнатой. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше.&lt;br /&gt;Снова наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру.&lt;br /&gt;Затем откройте сундук за спиной Гарри, чтобы пополнить запас Бобов. Воздействуйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую комнату.&lt;br /&gt;Выньте Бобы из сундука в тайной комнате, открытой горгульей.&lt;br /&gt;Далее откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Вернитесь, пройдите в другую комнату и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя улиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в комнату с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату справа, в которой, помимо Бобов, находится Серебряная Карта Волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем зале нужно столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. Если вдруг вы сделали это, но звезда не спустилась полностью, проверьте: наверняка один из крабов не попал в цель.&lt;br /&gt;Как только вы столкнули вниз хотя бы двух, можно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Очутившись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом красавчика Локхарта, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и возьмите Карту Волшебников.&lt;br /&gt;Наконец поднимитесь вверх и возьмите последнюю, десятую звезду. Проход откроется и можно снова подняться вверх и столкнуть вниз остальных крабов.&lt;br /&gt;Как только вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, можно взять большую звезду. Кстати, осторожно. В этом месте Автопрыжок иногда дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную :)&lt;br /&gt;Оставшееся от данного на испытание время станет личным рекордом Гарри!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еженедельный подсчет очков&lt;br /&gt;==========================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания урока Гарри встретится девочка и сообщит ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. Если Гриффиндор лидирует (усилиями Гарри), то ему предоставят время на сбор Бобов в бонус-комнате. Там нужно собрать максимально возможное количество Бобов, так как они пригодятся Гарри для покупки полезных вещей.&lt;br /&gt;Ну хорошо, а если нет? Что если в комнату пошел гнусно похихикивающий Малфой? Или отрыв в очках очень мал? Небольшая хитрость: несмотря на экран-заставку, игра не была сохранена. Так что никто не мешает прямо сейчас вернуться и пройти испытание Риктусемпра заново. Затраченное время наверняка будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по испытанию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не появится. Поэтому можно открывать только комнаты со звездами и игнорировать большинство крабов и улиток... Вторично пройдя испытание, направляйтесь в зал церемоний. Может, повезет.&lt;br /&gt;Однако, если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из испытания до Дамблдора, боюсь, в этот раз заработанные очки вам уже не помогут. Но все равно просуммируются и помогут в другой раз - церемония бывает после каждого испытания. Так что смысл проходить испытание по два, по три раза, все же есть.&lt;br /&gt;Покинув бонус-комнату, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Между прочим, можно сначала пошарить в сундуках в Главном Холле. Кроме того, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, которые вы уже открывали ночью.&lt;br /&gt;На тренировке просто преследуйте снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. Когда он начнет мигать, снитч можно поймать (нажмите пробел или посмотрите игровые опции). В общем, если вы раньше уже летали на метле, то проблем возникнуть не должно.&lt;br /&gt;Вот-вот. Теперь то самое, новенькое. Неприятное... Чужая ищейка теперь тоже может ловить снитч. Что очень прискорбно :(&lt;br /&gt;Ладно, поймали или не поймали, главное - не отчаивайтесь. Воодушевление нам еще понадобится, потому что Гарри отправляется на урок зельеварения :(&lt;br /&gt;Следуйте за Гермионой в подземелья. Две секретные комнаты по левую руку пока на доступны, так что откройте только потайную дверь с Бобами в подземелье. Исследуйте зал перед входом в класс. Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябиновое Зелье&lt;br /&gt;=============== &lt;br /&gt;Снэйп велит Гарри открыть сундук, взять ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осторожны и не применяйте заклинаний на реторты на столе, иначе Снэйп снимет очки с Гриффиндора. После класса будет длительная анимация, а затем нужно следовать за Гермионой в класс к Флитвику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе заклинание: Скердж&lt;br /&gt;=========================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслушав вопрос Гермионы и ответ Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошлый раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков.&lt;br /&gt;Теперь следуйте на испытание. Так же, как и в Риктусемпра, не забывайте открывать сундуки и потайные комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Скердж&lt;br /&gt;================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа секретную комнату, затем спрыгните вниз, возьмите звезду и сохраните игру.&lt;br /&gt;Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скердж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, вернитесь и идите по открывшемуся проходу, возьмите звезду и Бобы. Идите обратно и используйте Флипендо на рисунок на стене.&lt;br /&gt;Примените Люмос на горгулью, пройдите в секретный проход и опустошите сундук.&lt;br /&gt;Освободите себе путь про помощи Скердж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Очутившись снова в комнате с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде). Снова примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Волшебников обнаружите секретную комнату. Но имейте в виду, что вы можете попасть внутрь, только пока горит огонек на конце палочки. Двигайтесь дальше, сохраните игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удалите эктоплазму слева и столкните внутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту волшебника и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, вернитесь и идите прямо. Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Далее самая распространенная ошибка - пытаться столкнуть на вторую плиту улитку из коридора. Просто пробегите по краю второй плиты, чтобы открыть проход. Если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, поднимитесь вверх и снова окажетесь в зале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующей комнате возьмите содержимое сундука и звезду, затем внизу опрокиньте котел. Коробку на столе можно открывать трижды. Теперь расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стене, войдите внутрь и соберите Бобы. Вернитесь к горгулье, примените на нее Люмос и снова идите в комнату за портретом. Спрыгнув вниз, возьмите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже. Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скердж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, затем на следующую, используйте Флипендо на плитку перед собой, чтобы открыть потайную комнату. Вернитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы. Теперь снова на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце прохода нужно будет столкнуть блок, чтобы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, возьмите Карту. Прежде чем спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Возьмите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Здесь есть еще один сундук, но открывать его советую только тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом. Как вы заметили, горгулья справа заставляет появиться ступеньку вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, туда, где стена соединяется с потолком. Войдите в последнюю тайную комнату, возьмите звезду и Бобы, спрыгните вниз и возьмите большую звезду.&lt;br /&gt;Закончив испытание, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите испытание еще раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый ингредиент: Рог Двурога&lt;br /&gt;==============================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и возьмите Карту Волшебников из сундука в дальнем конце класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, затем вернитесь.&lt;br /&gt;В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, освободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Теперь войдите в левый проход. Когда я впервые вошла туда, спиной к двери и лицом ко мне, сложив руки на груди, стоял Снэйп и смотрел прямо на меня!!! Быстро-быстро, спиной я вышла оттуда, завернула за угол, выпустила Снэйпа и юркнула обратно. Все обошлось только нервным потрясением. Могло быть и хуже. Если столкнуться со Снэйпом, уровень придется начать сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободите проход от эктоплазмы, войдите внутрь и откройте дверь, запертую Алохомора. В конце примените Флипендо на рисунки на стенах, поднимитесь, возьмите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу.&lt;br /&gt;В зале, где нужно удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и возьмите в тайной комнате напротив сундука Серебряную Карту.&lt;br /&gt;В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход.&lt;br /&gt;В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Волшебников, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки. :)&lt;br /&gt;Горгулья открывает путь к котлу в следующей комнате. Затем, чтобы спуститься вниз, удалите эктоплазму, каждая из которых удерживает лестницу.&lt;br /&gt;В следующей комнате с двумя улитками не забудьте взять Бронзовую Карту из сундука за колонной справа. В комнате с гномом обратите внимание на секретную комнату слева, в которой тоже содержится Карта Волшебников. Сохраните игру и двигайтесь дальше.&lt;br /&gt;Когда доберетесь до комнаты с четырьмя знаками Флипендо - красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку. Ни в коем случае не открывайте сундук слева - там Пивз.&lt;br /&gt;Прежде всего, используйте Флипендо на красный символ. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки внутри тайных комнат, которые содержат Бобы и ингредиенты для зелий (внизу две тайных комнаты). Теперь поднимитесь обратно вверх. На этот раз примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Снова спуститесь вниз, загляните в еще одну потайную комнату, прежде чем продолжить путь.&lt;br /&gt;Примечание: Тайные комнаты видны сверху благодаря специальным отметинам на стенах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжайте идти, возьмите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Продолжайте идти. Поднимитесь вверх по лестнице, сохраните игру. В комнате с движущимися деревянными платформами не забудьте расправиться с Пикси прежде, чем становиться на платформу. Иначе Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Кроме того, я настоятельно рекомендую отключить автопрыжок. Он дает слишком большой разгон, и пробовать пройти этот участок с автопрыжком можно бесконечное количество раз. Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру.&lt;br /&gt;Сразу за запертой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Бронзовой Карточкой. Теперь расправьтесь с гномом.&lt;br /&gt;Примените Риктусемпра на краба прежде чем подняться вверх. Причем я вам настоятельно советую краба сбросить в щель под первой ступенькой, иначе вам покою от него еще долго не будет. Теперь поднимайтесь вверх. Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, сдвиньте стену и заколдуйте горгулью. Теперь быстро вернитесь обратно к норе гнома, освободите себе проход и войдите в тайную комнату слева. Возьмите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, запертой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома. Теперь попробуйте пройти по движущемуся мосту. Если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна секретная комната. Забрав из нее Бобы, можно открыть дверь и двигаться дальше. Прежде чем пройти в следующую комнату, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя.&lt;br /&gt;Когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Однако, прежде чем взять рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева. Когда вы возьмете рог, то автоматически перенесетесь в класс Снэйпа. Прежде чем покинуть его, откройте тайную комнату между выходом из класса и креслом Снэйпа. Взберитесь по появившейся лестнице и возьмите из сундука Карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб Дуэлей&lt;br /&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно спуститься в Холл и можно начать дуэль. Дуэль - достаточно простое занятие.&lt;br /&gt;Управление: пробел (или правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (или левая кнопка) для колдовства.&lt;br /&gt;Если долго удерживать Alt, магия усиливается. Однако, это бывает не всегда. В разных играх (хотя с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) иногда получаются разные результаты. Почему, я не знаю.&lt;br /&gt;Совет: если магия не усиливается, попробуйте бороться Expelliarmus. Потому что Rictusempra в этом случае - очень утомительное занятие.&lt;br /&gt;Смотрите также раздел Дуэлей ниже.&lt;br /&gt;После заставки пора идти на урок Гербологии. Перед выходом к Главному Входу откройте тайную комнату за картиной справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Диффиндо:&lt;br /&gt;===================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте за Роном, который покажет путь на урок Гербологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.&lt;br /&gt;Перережьте ветки, которые закрывают проход. Возьмите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте горшок и котел и откройте сундук.&lt;br /&gt;Откройте стену с раскрашенной розой и возьмите содержимое тайной комнаты. Далее поместите улиток на рисунки слева и справа (сначала освободите их от веток).&lt;br /&gt;Опрокиньте горшки и кувшины, впрочем, можно не делать этого для экономии времени.&lt;br /&gt;Прежде чем уйти, используйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся комнату и заберите Карту Волшебников.&lt;br /&gt;Теперь идите дальше, опрокиньте котел, перережьте веревку, сохраните игру. Прежде чем пройти по мосту, встаньте на середину и освободите норки гномов от веток. Теперь идите влево, спрыгните вниз. Под мостом находится тайная комната, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз.&lt;br /&gt;Поднимитесь, если гномы уже закончили превращать грибы в Бобы, столкните их по норкам, наступите на квадрат слева и разрежьте веревку перед собой, чтобы подняться вверх.&lt;br /&gt;Спрыгните на уступ, возьмите Бобы, разрежьте веревку и спрыгните вниз, двигайтесь дальше. Возьмите в сундуке Бронзовую Карту, откройте коробочку трижды, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Перережьте веревки, столкните блок, пока он не упадет и идите дальше.&lt;br /&gt;Избавьтесь от Колючего кустарника, пододвиньте блок, перережьте веревку и поднимитесь вверх. Уберите корни, еще одну веревку, идите дальше и спрыгните.&lt;br /&gt;Не забудьте толкнуть все доспехи и кувшины. Перережьте паутину, сохраните игру.&lt;br /&gt;Спрыгните, перережьте веревку, затем паутину и перепрыгните на другую сторону. Примените на горгулью Люмос и бегите вверх. Когда увидите веревку, не перерезайте ее! Двигайтесь по доске и в комнате на той стороне возьмите звезду. Теперь разрежьте веревку, упав вниз, повернитесь и возьмите звезду. Войдите в секретную комнату справа, откройте сундук и извлеките Карту. Поднимитесь по лестнице и столкните блок, чтобы он упал.&lt;br /&gt;Вернитесь, снова пройдите по доске, столкните упавший блок в отверстие. В открывшейся комнате возьмите Серебряную Карту. Двигайтесь далее.&lt;br /&gt;Игнорируйте Краба и Улитку, опрокиньте котел и горшок. Удалите всю эктоплазму и пододвиньте блок, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с Пикси, перепрыгните через отверстие, взберитесь на блок, разрежьте веревку и упадите вниз вместе с блоком.&lt;br /&gt;Осторожно, внизу две Пикси! Теперь прыгайте с платформы на платформу, опрокиньте котел и сохраните игру. Двигайтесь дальше.&lt;br /&gt;Уберите грибы слева и ветки, закрывающие норки гномов. Когда гномы соберут грибы, столкните их в норы, взберитесь на противоположную стену и попадете на поле с Ядовитыми Щупальцами.&lt;br /&gt;Возьмите сундук слева, поднимитесь, перережьте ближайшую веревку, расправьтесь с Лешими и возьмите ингредиенты зелий. Теперь вернитесь, взберитесь на доску и поднимитесь вверх. Примерно на половине пути, напротив места, где находились Лешие, находится узор на стене. Откройте его при помощи Алохомора, войдите и соберите все возможное внутри секретной комнаты. Теперь спрыгните вниз.&lt;br /&gt;На следующем мосту перережьте ближайшую веревку, поднимитесь вверх, победите Леших, опрокиньте кувшин. Сохраните игру.&lt;br /&gt;Удалите ветки с узоров на полу. Передвиньте на них Улиток, войдите в дверь, примените заклинание на узор под самой крышей. Теперь перережьте веревку там же, чтобы звезда упала вниз.&lt;br /&gt;Справа от входа находится горгулья, которая не открывает никакой тайной комнаты и нужна только для освещения прохода. Идите влево, удалите корни, расправьтесь с Лешими, двигайтесь дальше.&lt;br /&gt;После следующей звезды и лягушки перережьте веревки, чтобы передвинуть мост.&lt;br /&gt;Откройте сундук с Бронзовой Картой за дверью с цветком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись снова в области с Ядовитыми Щупальцами, избегайте их, и двигайтесь к звезде и котлу. Разрежьте паутину, возьмите Карту из Сундука.&lt;br /&gt;Избавьтесь от паутины, опрокиньте котел, сохраните игру.&lt;br /&gt;В следующей комнате опрокиньте цветочный горшок, заколдуйте горгулью, пойдите в открывшийся проход и возьмите звезду. Двигайтесь вправо, столкните улитку в дыру, продолжайте двигаться.&lt;br /&gt;Откройте трещину в стене, возьмите Бобы, вернитесь и бегите вперед. Когда появятся три улитки, столкните ближайших в отверстие перед собой, а дальнюю - в тайную комнату. Возьмите Серебряную Карту.&lt;br /&gt;Опрокиньте горшки, возьмите лягушку. Не трогайте большую звезду!&lt;br /&gt;Обойдите ее, откройте сундук и прихватите с другой стороны Слизь Флоббер-червя. Теперь возьмите звезду и получите свои очки.&lt;br /&gt;После испытания не торопитесь следовать за Роном. Снова войдите в эту дверь и пройдите испытание еще раз. На этот раз не берите никаких Бобов, не открывайте потайных комнат (кроме содержащих звезды), не выпускайте гномов (чтобы избавиться от грибов, сшибайте один и кидайте его в остальные). Торопитесь и помните, что цель теперь - набрать как можно больше очков, то есть собрать за наименьшее время все звезды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играем в Квиддич!&lt;br /&gt;=================&lt;br /&gt;Прежде чем идти за Роном, откройте тайную комнату напротив выхода из Диффиндо, соберите все внутри и заколдуйте горгулью.&lt;br /&gt;Теперь быстро бегите наверх и прямо, к правой стене замка. Справа в стене должна появиться тайная комната. Войдите внутрь, откройте сундук, соберите Бобы. Теперь наступите на темный квадрат на полу и подпрыгните. Откроется проход в тайную комнату напротив. Гарри пока не может туда попасть, так как не знает необходимых заклинаний.&lt;br /&gt;Теперь идите к противоположной стене, вновь войдите в ту комнату, где Гарри был ночью, уберите корни и возьмите все Бобы, откройте сундук.&lt;br /&gt;Теперь идите к Фреду и Джорджу и купите Нимбус 2001. Если в вашем распоряжении нет 700 Бобов, следует сначала заработать их в Клубе Дуэлей.&lt;br /&gt;Купив метлу, подойдите к стенду возле поля, выберите команду, против которой будете играть и вперед!&lt;br /&gt;Чтобы летать, используются стрелки или мышь. В отличие от предыдущей версии &amp;quot;Поттера&amp;quot;, ускорять и замедлять метлу Гарри не может. Когда индикатор заполнится полностью, хватайте снитч. Если чужая ищейка подбирается слишком близко, несколько раз щелкните мышью, чтобы отогнать ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй ингредиент: Шкура Бумсланга&lt;br /&gt;==================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте за Роном в теплицу. Прежде чем войти внутрь, исследуйте окрестность вокруг и возьмите две Карты Волшебников.&lt;br /&gt;Одну из них открывает выключатель вверху, сразу за входом в арку, по дороге в теплицу. От заклинания открывается секретная дверь слева. Внутри этой тайной комнаты находится гном, грибы и сундук с Серебряной Картой. Вторая Карта - в аппендиксе справа от входа в дверь в теплицу, показанную Роном. Не забудьте применить Флипендо на дракона из живой изгороди наверху.&lt;br /&gt;Внутри теплицы будьте осторожны, так как Ядовитые Щупальца теперь движутся. Пересеките дворик, осторожно поднимитесь наверх, избегая крабов. Пройдите по мосту, разорвите в конце коридора веревки и спрыгните вниз. Снова пересеките дворик и поднимитесь наверх, возьмите Бобы на уступе слева, пройдите по мосту и порвите веревки. Теперь примените Флипендо на светлую плитку на полу. В секретной комнате возьмите Бобы, примените на горгулью Люмос и бегом по мосту! Не сохраняя игры, войдите в появившуюся комнату справа, заберите Серебряную Карту, а затем сохранитесь.&lt;br /&gt;Идите дальше, возьмите лягушку, опрокиньте чайник, избавьтесь от первого Щупальца (я настоятельно рекомендую сделать это, иначе вы потом окажетесь между двух огней!), сбейте грибы, оглушите второе Щупальце, удалите колючий кустарник, освободите проход и двигайтесь вверх, остерегаясь пауков (их всего 3). Расправьтесь с Лешими, возьмите кору и прыгните на плитку на полу. Не входите пока в открывшийся проход, продолжайте идти прямо, возьмите еще две коры, откройте тайную комнату в стене прямо, соберите Бобы. Теперь вернитесь и войдите в теплицу. Прежде чем взять Шкуру Бумсланга, соберите Бобы из всех леек и горшков, возьмите Бронзовую Карточку слева и Слизь в склянке справа. Теперь возьмите шкуру на столе перед собой.&lt;br /&gt;Это испытание совсем простое, и после него будет Еженедельная церемония. Прежде чем идти туда, убедитесь, что имеете нужное количество очков, а также откройте тайную комнату слева от зала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дороге к туалету Миртл:&lt;br /&gt;==========================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Гарри следует проверить, как варится зелье. Однако так как Почти Безголовый Ник стал жертвой нового нападения, Профессор МакГонагалл отведет Гарри к Дамблдору, как только он увидит его.&lt;br /&gt;Так что сначала стоит собрать новую порцию Бобов. Сначала откройте тайную комнату, затянутую паутиной, возле Общей Комнаты Гриффиндора. Возьмите внутри Карту и Бобы и идите в Общую Комнату. Откройте сундук, чтобы взять Бронзовую Карту. Теперь поднимитесь вверх по лестнице на балкон. Осмотрите потолок и примените заклинание на темную плитку. Разрежьте веревку за ней, спуститесь вниз и войдите в каморку под лестницей. Возьмите из сундука еще одну Карту.&lt;br /&gt;Используйте котел, чтобы сварить зелья, если у Гарри есть ингредиенты, сохраните игру.&lt;br /&gt;Теперь выйдите из комнаты и идите к статуе Ведьмы. Между ней и дверью, ведущей к движущимся лестницам, находится необычный кирпич, выделяющийся из стены. Откройте за ним секретный проход, удалите эктоплазму, взберитесь вверх и возьмите из сундука Серебряную Карту.&lt;br /&gt;Теперь поднимайтесь по лестнице к Нику, а затем - в офис Дамблдора. Возьмите содержимое сундука, прежде чем войти внутрь. Теперь внимание! Как только Гарри подойдет к фениксу на жердочке, появится Дамблдор и ситуация выйдет из-под контроля. То же самое касается Шляпы-сортировщицы на столе Дамблдора. Поэтому избегайте этих объектов! Еще не время.&lt;br /&gt;Обойдите стол и откройте сундук с Бронзовой Картой. Теперь поднимитесь по лестнице и дважды откройте шкатулочки. Примените Флипендо на рисунок под окном и поднимитесь вверх. Возьмите Серебряную Карту и соберите Бобы.&lt;br /&gt;Спрыгните вниз или спуститесь на лифте (придется подождать, пока он начнет спускаться). Теперь переверните кувшин возле Фоукса, чтобы извлечь еще Бобы и подойдите к Шляпе и к фениксу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После заставки идите в класс Локхарта. Там есть несколько интересных объектов: две бутылки, сундук с Бронзовой Картой, шкатулка и доспехи. Затем взберитесь на стол Локхарта, затем на спинку кресла и на балкон. (Скелет наверху может осыпать Гарри фонтаном пауков). Теперь отправляйтесь в туалет Миртл.&lt;br /&gt;После следующей заставки Гарри должен следовать за Гойлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий Ингредиент: Часть Гойла&lt;br /&gt;==============================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта часть достаточно сложная. Следуйте за Гойлом, подвиньте блок, расправьтесь со всеми врагами, возьмите Карту Волшебников, а затем заколдуйте рисунок на стене, чтобы собрать Бобы.&lt;br /&gt;Теперь поднимайтесь по лестнице, удалите ветви, откройте сундук и двигайтесь в следующую область.&lt;br /&gt;Спрыгните на деревянную плиту, удалите паутину и прыгните. Спускайтесь и столкните блок со схемой Флипендо вниз.&lt;br /&gt;Теперь спуститесь по дымоходу вниз (так, наверно, приходят Санты и трубочисты).&lt;br /&gt;Возьмите все возможные предметы, подвиньте упавший блок к шкафу и заколдуйте горгулью. Взберитесь на шкаф, войдите в секретную комнату с Серебряной Картой Волшебников.&lt;br /&gt;Вернитесь и поднимитесь по лестнице. Сохраните игру.&lt;br /&gt;Оглушите огромного краба, столкните его с пьедестала и наступите на плиту с отпечатками подошв, чтобы открыть проход.&lt;br /&gt;В следующей комнате расправьтесь с гномом, откройте сундук за паутиной слева, выйдите во двор. Сначала начнем исследовать левую часть. Войдите прямо в затянутую паутиной дверь, столкните вниз блок, вернитесь во двор, взберитесь на него и спрыгните влево. Теперь нужно обезвредить Колючий Кустарник и грибы, взобраться вверх и применить Люмос на горгулью слева. Часть стены справа исчезнет. Вскарабкайтесь туда и возьмите лягушек и Бобы, но будьте осторожны с кустарником.&lt;br /&gt;Теперь вернитесь, влезьте в окно рядом с горгульей и пройдите через чердак на территорию за ней. Избегайте Ядовитых Щупалец и Кустарника, пройдите в дальний угол, спуститесь немного вниз и откройте сундук с Бобами. Теперь вернитесь обратно, влезьте на скамейку и в окно, пройдите через чердак, возьмите двух лягушек, подойдите к распахнутому окну на другой стороне, но пока не входите внутрь. Осторожно спуститесь вниз по ступеням во дворик с улитками. Обезвредив улиток, направляйтесь в открытую дверь. Здесь вам предстоит сначала сразиться с двумя улитками, затем с двумя крабами, а потом представится возможность открыть сундук с Бронзовой Картой Волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободите от паутины шкаф слева, затем воздействуйте на горгулью и войдите в тайную комнату напротив входа (осторожно, внутри еще одна Пикси). Очистите от паутины в углу шкаф и следуйте по открывшемуся проходу. В конце прохода Гарри придется упасть вниз и сразиться с крабом, чтобы открыть дальнейший путь, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;Продолжайте путь, используйте Алохомора на замок вверху справа, пройдите по открывшемуся проходу и откройте сундук. Вернитесь и примените на горгулью Люмос. Спуститесь по появившейся лестнице.&lt;br /&gt;Теперь нужно выстроить в ряд сначала все красные квадраты, а затем все синие. Снова поднимитесь вверх, возьмите содержимое сундуков справа и слева (левый сундук содержит Бронзовую Карту), и идите прямо.&lt;br /&gt;Удалите эктоплазму, но не открывайте сундук - в нем находится Пивз. Пройдите в следующую комнату, воспользуйтесь Люмос, чтобы открыть сундук в тайной комнате слева с тремя шоколадными лягушками. Как ни странно, следующая горгулья открывает ту же комнату... Двигайтесь дальше и сохраните игру. Двигайтесь дальше, расправьтесь с Пикси, возьмите справа все Бобы, удалив паутину, затем откройте слева люк на полу и спрыгните вниз. Кстати, за ступеньками слева притаилась шоколадная лягушка.&lt;br /&gt;Теперь встаньте на блок и перережьте веревку. Спустившись вниз, соберите Бобы на газоне (не для того цветочки сажали, чтобы ты, Гарик, по ним шатался). Теперь взберитесь влево вверх, откройте сундук за деревом, пройдите по стене и перережьте веревку в люке на полу. Теперь пройдите по мосту в следующую область.&lt;br /&gt;Расправьтесь с Колючим кустарником, возьмите кору Рябины, перережьте веревку, удерживающую сундук наверху прямо, откройте его и возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Теперь вернитесь, оглушите Щупальце слева и пройдите по берегу, удаляя перед собой Кустарник. Оглушите краба в конце пути, примените Люмос на горгулью и откройте еще одну тайную комнату в стене.&lt;br /&gt;Теперь вернитесь, оглушите улитку, очистите себе путь от кустарника, откройте дверь, войдите, возьмите Бобы слева и справа, а затем подойдите к Гойлу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотное Зелье&lt;br /&gt;===============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем войти в туалет, загляните в класс справа и в конце класса откройте сундук с Бронзовой Картой Волшебников. В классе слева возьмите все Бобы.&lt;br /&gt;(Сверьтесь с разделом Секреты для нахождения остальных потайных комнат.)&lt;br /&gt;Когда Гарри примет внешность Гойла, обшарьте комнату. Дверь в один из туалетов, перед которым лужа воды на полу, иногда открывается. Взберитесь на бачок внутри и перепрыгните на стенку, ограждающую кабинки. Теперь можно прыгать со стенки на стенку и попробовать заколдовать бачки внутри. (Иногда появляется лягушка, иногда Бобы, кроме этого два Пикси, гном и Слизь Флоббер-червя.) Чтобы перебраться на другую сторону, перепрыгните с той самой стенки на противоположную.&lt;br /&gt;Покинув туалет, спуститесь в самый низ, сохраните игру, поднимитесь на один этаж вверх и войдите в дверь. Идите к подземельям и войдите в проход, ведущий к Слизерину.&lt;br /&gt;Двигайтесь по проходу, наступите на компас на полу и продолжайте идти. Примените Флипендо на доспехи и статую. Появится узор Флипендо. Встаньте на рисунок на полу и примените заклинание под статую. Гарри попадет в комнату, где нужно перерезать веревки и избавиться от гномов.&lt;br /&gt;Теперь продолжайте идти и сохраните игру.&lt;br /&gt;Прежде чем Гарри выйдет на мост, будет заставка. После нее сверните вправо и откройте узор на стене. Теперь воспользуйтесь Флипендо, чтобы появилась лестница. Спускаясь вниз, удаляйте эктоплазму. Затем передвиньте блоки снаружи, используя узоры на стене. Откройте сундук и вернитесь к мосту.&lt;br /&gt;Доберитесь по блокам к платформе и возьмите Серебряную Карту. Вернитесь, пройдите по мосту и заколдуйте узор, чтобы блоки начали двигаться. Поднимитесь вверх.&lt;br /&gt;Удалите эктоплазму и примените заклинание на узор под ней. Воспользуйтесь Люмос и спрыгните вниз. Встаньте на отпечатки подошв, чтобы поднять мост, пересеките его и опустошите котлы. Возле горгульи сначала расправьтесь с Пикси (слева), а затем заколдуйте горгулью и, игнорируя заставку, сверните вправо, взберитесь на парапет и допрыгайте по уступам до секретной комнаты. Возьмите все возможное внутри.&lt;br /&gt;Вернитесь и снова примените Люмос на горгулью. Идите влево, спрыгните на блок по левую руку и доберитесь до следующей тайной комнаты. Теперь идите к Холлу Слизерина.&lt;br /&gt;Внутри примените Алохомора на рисунок солнца на стене слева в середине. Идите по проходу, пока не достигнете библиотеки. В библиотеке слева есть блок, на который нужно применить Алохомора и взобраться вверх. Возьмите Бронзовую Карту и выходите. Статую Ведьмы можно не трогать, внутри только пауки.&lt;br /&gt;Идите на противоположную сторону, в комнату с фонтаном и доспехами. Прочитайте заклинание на фонтан и получите еще Бронзовую Карту. Теперь идите в Общую Комнату. Прежде чем войти, обернитесь и заколдуйте оба знамени около горгульи. Откройте в секретной комнате сундук с Серебряной Картой.&lt;br /&gt;На столах в Общей комнате лежат ингредиенты зелий, возьмите их. Идите в спальни, сверните вправо и встретите Малфоя.&lt;br /&gt;После заставки поднимитесь по лестнице и откройте сундук. Как только вы вернетесь в Общую Комнату снова, Гарри опять обретет свой облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чужой!&lt;br /&gt;======&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите и избегайте всех!&lt;br /&gt;Все, что вы можете сделать - это прятаться за колоннами и прочими предметами, пока не доберетесь до выхода. Если кто-нибудь начинает звать Снэйпа, бегите. Не наткнитесь ни на кого на своем пути, потому что если кто-нибудь вас поймает, то уровень придется начать сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Спонджифай&lt;br /&gt;====================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, это то, чего мы так долго ждали. Потому что ковры и прочие предметы, требующие Спонджифай, разбросаны по всему Хогвартсу.&lt;br /&gt;Следуйте за Гермионой на урок Защиты против Темных Искусств, выучите заклинание и получите 30 очков. Теперь пора идти непосредственно на испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигайтесь вперед, спуститесь вниз, расправьтесь с двумя гномами - и стена внизу опустится, открыв комнату с горгульей. Опустошите котлы, заколдуйте горгулью, быстро поднимитесь наверх, примените Спонджифай на ковер, встаньте на него и подпрыгните. Оказавшись наверху, не идите вперед. Обернитесь и перепрыгните в секретную комнату слева. Возьмите Серебряную Карту внутри, теперь примените Алохомора на странный кирпич справа и соберите Бобы в открывшемся проходе.&lt;br /&gt;Теперь спрыгните вниз, чтобы получить первую звезду и двигайтесь дальше. Победите Гнома и Чертика, чтобы открыть тайную комнату слева. Опустошите сундук и продолжайте путь.&lt;br /&gt;В следующей области не прыгайте на первый ковер, а обратите внимание на Бобы слева. Примените Спонджифай, чтобы прыгнуть на противоположную сторону. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть дверь в стене слева и взять вторую звезду. Снова взгляните в противоположную сторону, переберитесь туда, используя движущуюся платформу, откройте сундук. Теперь снова вернитесь на платформу, прыгните, чтобы получить третью звезду, продолжайте идти и сохраните игру.&lt;br /&gt;Теперь достаточно сложная вещь. Расправьтесь со всеми тремя Чертями (как меня раздражает, когда они начинают грызть за руку, если их тащить!) и сбросьте их в норы, чтобы открыть проход за стеной. Заколдуйте горгулью, войдите в комнату за Шоколадной Лягушкой. Возьмите из сундука Бронзовую Карту, затем вернитесь на платформу, повернитесь и сдвиньте блок при помощи Флипендо настолько далеко, насколько это возможно. Активизируйте ковер, вспрыгните на блок, взберитесь вверх, воспользуйтесь еще одним ковром и подпрыгните, чтобы получить четвертую звезду. Повернитесь и спуститесь, но не прыгайте, так как тогда ковер снова подбросит Гарри вверх. Идите в следующую комнату.&lt;br /&gt;Вот тут на самом деле будет сложно, так как придется сразиться с четырьмя крабами одновременно. Не активизируйте ковер, а сначала оглушите хотя бы двух крабов. Теперь спрыгните вниз, оттащите каждого краба в свое отверстие, когда откроется секретная комната, спрыгните и возьмите Серебряную Карточку. Теперь воспользуйтесь коврами, одним за другим, чтобы подняться наверх. Теперь примените на узор за Гарри Флипендо и вскарабкайтесь вверх. Действуя аналогично, взберитесь на платформу за следующей звездой.&lt;br /&gt;Теперь удалите эктоплазму, спуститесь и продолжайте путь. Прежде чем спуститься по лестнице, сверните влево и прыгните сквозь картину. Откройте внутри сундук, вернитесь и примените Флипендо на противоположную сторону. Лестница сдвинется вниз. Откройте сундук с Серебряной Картой и бегите дальше. Выберите правый проход, спуститесь и примените Алохомора на среднюю часть поверхности, примените на горгулью Люмос, снова поднимитесь, активизируйте ранее скрытый Спонджифай-ковер и столкните блок, чтобы он упал. Теперь воспользуйтесь ковром, примените Флипендо на ингредиенты зелий, спрыгните влево и откройте потайную дверь в стене с изображением молнии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите, возьмите звезду и лягушку, не забудьте об ингредиентах и вернитесь. Передвиньте блок, чтобы подняться к следующей звезде. Сохраните игру и в следующую комнату!&lt;br /&gt;Активизируйте ковер, поднимитесь на уровень выше. Оглушите Краба справа, удалите эктоплазму и взберитесь вверх. Если вы хотите пополнить здоровье, то имейте в виду, что рядом есть комната с Лягушками, правда, Краб в этой комнате тоже есть...&lt;br /&gt;Поднимитесь выше, пройдите по лестнице, воспользуйтесь Спонджифай, стоя на ковре, спрыгните на другую сторону и возьмите звезду.&lt;br /&gt;Далее победите Пикси, примените Алохомора на летящую сову, возьмите еще одну звезду и сундук внутри тайной комнаты. Спуститесь вниз, туда, где вы видели горгулью. Заколдуйте ее, спуститесь по лестнице, появившейся слева, примените Флипендо на стену. Откроются две комнаты. Сначала войдите в комнату справа, подпрыгните на ковре, чтобы попасть на другую сторону, откройте сундук с Серебряной Картой, воспользуйтесь ковром, взберитесь вверх, снова используйте ковер, сохраните игру.&lt;br /&gt;Дальше, когда вы попытаетесь взять сундук, нужно будет сразиться с двумя пауками. Победите их, теперь примените на обе стороны Флипендо. Воспользуйтесь горгульей и идите по проходу. Откройте справа комнату с двумя Пикси, опустошите сундук, примените Алохомора на узор на стене, соберите Бобы, а затем снова воспользуйтесь Спонджифай, чтобы подняться на уровень вверх.&lt;br /&gt;Идите по проходу, перережьте веревку, расправьтесь с крабами и пауками, поднимитесь вверх, пройдите по мосту и возьмите звезду (это уже десятая), сохраните игру.&lt;br /&gt;Воспользуйтесь ковром и войдите в следующую комнату. Используйте последний ковер, но прежде чем взять Большую Звезду, заколдуйте узор за ней, вверху, используйте ковер, чтобы перебраться на другую сторону и возьмите ингредиенты зелий. Теперь разбегитесь и прыгните на противоположную сторону, возьмите сундук. Вы увидите паутину с пауком. Оглушите паука, вспрыгните на паутину и в отверстие в стене. Возьмите сундук с Бронзовой Картой, вернитесь к паутине, разорвите ее и выйдите. Используйте ковер, чтобы вернуться и взять Звезду.&lt;br /&gt;Еженедельная Церемония Подсчета Очков&lt;br /&gt;=====================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем отправиться туда, пройдите испытание еще раз, собирая только звезды. Удостоверьтесь, что у Гарри достаточно времени в бонус-комнате. Кстати, при помощи Спонджифай-ковров Бобы собирать намного быстрее и веселее!&lt;br /&gt;Когда вы покинете бонус-комнату, нужно будет следовать за Роном. Однако прежде всего обшарьте все секретные комнаты со Спонджифай. Два таких камня находятся около замка, справа и слева от входа, одна комната возле подземелья Снэйпа, один секрет в комнате за офисом мадам Помфри, один - возле входа в госпиталь, один ковер также находится в тайной комнате возле прохода, запертого на серебряные ключи. Кроме этого, на первом этаже, под лестницей Гарри интересует центральный ковер, и один возле туалета Миртл, в комнатке справа, прямо перед надписью на стене.&lt;br /&gt;Теперь идите в туалет Миртл. После заставки сохраните игру и идите к хижине Хагрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретный лес&lt;br /&gt;=============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После заставки возьмите все Бобы и карту Волшебников, если вы ее еще не взяли, сохраните игру. Войдите в Запретный Лес. Расставшись с Роном, примените на горгулью Люмос, воспользуйтесь верхним ковром, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с пауком и отодвиньте бревно. Попав на другую сторону, избавьтесь от леших, возьмите содержимое сундука и спуститесь вниз при помощи ковра.&lt;br /&gt;Вернитесь к первому бревну и воспользуйтесь Флипендо, чтобы открыть тайную комнату за узором. В следующей области оглушите огромное Щупальце, и прежде чем оно очнется, переберитесь на другую сторону.&lt;br /&gt;Пересекая мост, Гарри упадет. Внизу расправьтесь с гномами, и пусть они превратят грибы в Бобы. После этого сохраните игру.&lt;br /&gt;Двигайтесь дальше, удаляя паутину и оглушая пауков, войдите в открывшуюся комнату, а затем продолжайте идти.&lt;br /&gt;Теперь воспользуйтесь Спонджифай и идите, пока не достигнете входа в центральном дереве. Спрыгните вниз, воспользуйтесь заклинанием, чтобы попасть на ветку и взять Карточку. Спрыгните на ближайший сук, а оттуда при помощи Спонджифай - снова к центральному дереву. Но никогда не прыгайте сразу с дерева, потому что Гарри может разбиться насмерть!&lt;br /&gt;Снова пройдите по тому же пути и сохраните игру.&lt;br /&gt;Избавьтесь от леших, перережьте веревку, поднимитесь и сбейте сталактит. Спрыгните и опустошите сундук перед паутиной.&lt;br /&gt;Затем откройте сундук, в котором находится гном, и пускай он превратит все грибы в Бобы. Теперь идите прямо к Арагогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логово Арагога&lt;br /&gt;==================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После заставки, не обращая внимания на пауков, обойдите логово, срезая паутину. Арагог упадет и придется с ним бороться. Бейте его Флипендо только тогда, когда он приподнимает брюшко от земли, в противном случае желаемого эффекта нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее испытание - путь к Тайной Комнате&lt;br /&gt;===========================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в туалет Миртл. Спрыгните в Комнату. Наконец, Гарри попадет в комнату, залитую эктоплазмой. Идите вправо до тех пор, пока не дойдете до среднего лифта. Прежде чем спрыгнуть, однако, примените на горгулью справа Люмос. Теперь вернитесь в предыдущую комнату, соберите все содержимое сундуков, а затем используйте лифт, чтобы спуститься.&lt;br /&gt;На дне есть переключатель, открывающий путь к котлам. Двигайтесь дальше, удалите паутину, спрыгните вниз. Расправьтесь с пауками, возьмите ингредиенты зелий - они Гарри еще пригодятся - затем удалите эктоплазму и идите до Книги Сохраненной Игры.&lt;br /&gt;Сохранившись и попробовав добраться до сундука, вы увидите, что вниз упали камни. Примените Флипендо на верхний узор. Сверните вправо и идите прямо. В комнате с движущимися стенами бегите вперед, но не прыгайте вниз! Когда стены сомкнутся, вернитесь и в проходе справа найдете еще секретную комнату.&lt;br /&gt;Удалите эктоплазму и паутину, опустошите сундук справа, продолжайте путь и сохраните игру.&lt;br /&gt;Опрокиньте оба котла, спрыгните вниз, там еще один котел и Лягушка. Теперь, избегая краба, попытайтесь уничтожить всех Пикси, поскольку они могут послужить причиной падения Гарри.&lt;br /&gt;Войдите в следующую комнату и идите вправо. Примените Спонджифай и Люмос, перепрыгните на другую сторону. Подпрыгните, снова воспользуйтесь этими заклинаниями, прыгните и расправьтесь с Чертиками.&lt;br /&gt;Кстати, если привлечь их внимание, а затем повернуться и побежать к отверстию в полу, перепрыгнув на другую сторону, то Черти просто падают вниз.&lt;br /&gt;Как вы обратили внимание, в центре здесь находится лифт. Перережьте веревку справа, примените Флипендо на стену перед собой и спуститесь вниз, возьмите содержимое сундука. Расправьтесь с крабом и используйте ковер, чтобы попасть в следующую комнату.&lt;br /&gt;Теперь будет сложно. Чтобы открыть проход, нужно поместить двух крабов на платформы. Причем эти злодеи очухиваются от вашего заклинания, как только один из них попадает на платформу. Можно, конечно, использовать зелья и начихать на крабов и повреждения, которые они наносят. Но я все же рекомендую зелья поберечь.&lt;br /&gt;Добравшись до выхода, используйте заклинание на узор на стене, теперь воспользуйтесь ковром.&lt;br /&gt;Расправьтесь со всеми Чертями - и появится горгулья. Прежде чем активизировать ее, откройте тайную комнату напротив и подготовьте к прыжку ковер. Теперь примените Люмос и поднимайтесь. Бегите по проходу, прыгните, и используйте еще один ковер, чтобы подняться вверх. Возьмите все предметы, спрыгните вниз и разорвите веревки по обе стороны от себя. Упав вниз, примените Флипендо на пол, затем возьмите Лягушек и сохраните игру.&lt;br /&gt;Не входите в следующую комнату. Вместо этого попытайтесь подманить одну улитку поближе, оглушите ее и теперь войдите. Когда решетка упадет, жизнь Гарри облегчится на одну улитку. :) Столкните вторую улитку куда полагается, идите на другую сторону с узором Спонджифай. Расправьтесь с Пикси наверху до прыжка, затем прыгните и перережьте веревку. Идите на противоположную сторону и повторите процедуру.&lt;br /&gt;Спрыгните и можете идти в следующую комнату. Возьмите Бронзовую Карту, а затем котел, сохраните игру.&lt;br /&gt;Внизу спрыгните и бегите от глыбы, освобождая себе путь. Добежав до конца, спрыгните вниз. Возьмите ингредиенты и сохраните игру.&lt;br /&gt;В следующей комнате перережьте веревку и используйте дерево как мост на другую сторону. Сначала пусть деревянная платформа разобьет преграду на другой стороне, а затем прыгните на нее и спрыгните на другой стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последней комнате бегите, как только пламя заканчивает дуть и возьмите на перекрестке слева ингредиенты, а затем сварите в комнатке справа зелья. Хозяйственный и бесстрашный Гарик!&lt;br /&gt;Пробегите через остальное пламя и сохраните игру. Все! Последнее испытание...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Василиск&lt;br /&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удерживайте Alt или кнопку мыши, чтобы создать сильное заклинание, а затем выпускайте его на змею. Не наступайте на лужи яда на полу и уворачивайтесь от укусов Василиска.&lt;br /&gt;Самый приятный сюрприз вас еще ожидает!&lt;br /&gt;Змея появится в люках возле Джинни и начнет поливать Гарри ядом. Колдуйте тогда, когда рот Василиска открыт, иначе заклинание вернется обратно.&lt;br /&gt;И еще один совет: когда змея только что исчезла в люке, это значит, что она появится в отверстии, ближайшем к Гарри. Я не советую уходить оттуда как можно дальше. Скорее даже наоборот. Пока Василиск еще не появился, удерживайте заклинание, но лишь только он открыл рот, отпускайте клавишу. Таким образом Василиск даже не успевает выплеснуть на пол яд, он давится и снова исчезает.&lt;br /&gt;В общем, здесь требуется небольшая тренировка и побольше зелий. Хотя в принципе реально победить его даже без зелий вообще. (Я, впрочем, не пробовала вообще без зелий. Но только с одним зельем победила...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю! самое тяжелое позади. Теперь можно идти куда угодно в окрестностях Хогвартса. Почему бы не попробовать свои силы в Квиддиче или Дуэльном Клубе? После Василиска это приятные детские забавы.&lt;br /&gt;Вы также можете попробовать пройти заново испытания, но они не принесут столько очков, сколько до тех пор. Самое главное - не входить в Зал до тех пор, пока Гриффиндор не лидирует по очкам.&lt;br /&gt;Кроме того, самое время сходить на испытание с Золотыми Карточками. (Если у вас недостаточно Серебряных, самое время их докупить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб Дуэлей&lt;br /&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, на дуэли нельзя прыгать. Если вы делаете это, то сразу же автоматически проигрываете дуэль.&lt;br /&gt;Кроме того, есть несколько полезных советов.&lt;br /&gt;Когда начинается дуэль, не стойте в середине, а сдвиньтесь вправо или влево. Не стойте слишком близко и слишком далеко от противника. Почему? Потому что если заклинание достигает вас за короткое время, то вы не успеваете увернуться. А если вы, напротив, стоите очень далеко от противника, то он легко сможет увернуться от заклинания. Хотя, как правило, не делает этого...&lt;br /&gt;Стоя в стороне от соперника, начните собирать силы. Когда он встанет напротив вас, выпустите заклинание. Теперь быстро, пока противник не отразил на вас заклинание, отойдите на противоположную сторону.&lt;br /&gt;Другой метод - заклинать противника непрерывно, а если он начинает отражать заклинание, отойдите чуть-чуть в сторону, но сразу вернитесь и продолжайте колдовать. Здесь есть минусы - во-первых, противник часто отражает заклинания. Во-вторых, оно может срикошетить и попасть на вас.&lt;br /&gt;Еще один метод - использовать только Экспеллиармус. Как только началась дуэль, первым ударьте противника Риктусемпра (оно все равно по умолчанию) и, не отходя в сторону, смените его на Экспеллиармус.&lt;br /&gt;Теперь, если заклинание достигло противника, каждый раз, как он посылает его в вас, отбивайтесь Экспеллиармус.&lt;br /&gt;Если же он отбил его, тоже отбивайтесь Экспеллиармус, но будьте предельно осторожны - если вы не уверены, что сможете отбиться, лучше увернитесь, потому что чем дольше заклинание ходит между вами, тем сильнее и разрушительней оно становится. Если освоить эту технику и никогда не позволять заклинанию попасть на себя, противника можно сразить за два четких удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддич&lt;br /&gt;=======&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метла контролируется стрелками и мышью. Чтобы отогнать чужого искателя, воспользуйтесь левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;Чем быстрее вы поймаете снитч, тем выше будут очки (ощущение такое, что единственный стоящий игрок Гриффиндорской команды - это Гарри, а остальные их не получают, получает только команда соперника).&lt;br /&gt;Последний матч - за Кубок Квиддича - будет против Слизерина. Он включает в себя сцену, где Гарри и Малфой мчатся вокруг поля, под оградой, точно так же, как и в фильме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты Волшебников&lt;br /&gt;=================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карт Волшебников теперь просто несчетное множество. Сто одна, если быть точной.&lt;br /&gt;Они теперь трех видов: Бронзовые (50), Серебряные (40) и Золотые (11).&lt;br /&gt;Собрав каждые десять новых Бронзовых Карточек, Гарри получает дополнительную молнию, индексирующую состояние его здоровья. В конечном итоге, он может получить до шести таких молний. Особенно удобно, что каждый раз, как он получает ее, его здоровье во всех остальных поднимается до предела. А поскольку последняя Бронзовая Карта - в Тайной Комнате, близко к Василиску, то это шанс получить дополнительное здоровье, не прибегая к зельям и Шоколадным Лягушкам.&lt;br /&gt;Каждые 10 Серебряных Карт дают Гарри ключ к входу в коридор с Золотыми Картами. Чтобы попасть туда, нужно собрать все Серебряные Карты (или воспользоваться кодами).&lt;br /&gt;Золотые Карты, честно говоря, сами по себе совершенно бесполезны. Однако, собрав их, можно просмотреть их в этом коридоре с трехмерной графикой.&lt;br /&gt;Как не сложно было догадаться, последняя карта - Гарри Поттер, ну и прямо скажем, в сравнении с остальными волшебниками он смотрится несерьезно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карточки&lt;br /&gt;---------------&lt;br /&gt;Количество карт в каждом уровне:&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;Бронзовые Серебряные&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;- Гремучая ива 1 0&lt;br /&gt;- Окрестности ночью 3 3&lt;br /&gt;- Главный вход и коридор 3 8&lt;br /&gt;- Большая лестница 7 5&lt;br /&gt;- Испытание Риктусемпра 5 4&lt;br /&gt;- Окрестности днем 2 1&lt;br /&gt;- Испытание Скердж 4 2&lt;br /&gt;- Рог Двурога 4 2&lt;br /&gt;- Испытание Диффиндо 4 4&lt;br /&gt;- Шкура Бумсланга 1 1&lt;br /&gt;- Частичка Гойла 4 2&lt;br /&gt;- Общая Комната Слизерина 3 2&lt;br /&gt;- Испытание Спонджифай 4 4&lt;br /&gt;- Запретный лес 4 2&lt;br /&gt;- Тайная Комната 1 0&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;Итого 50 40&lt;br /&gt;-----------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты&lt;br /&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гремучая Ива (2 секрета)&lt;br /&gt;1 - Трещина в стене за сундуком с Шоколадной Лягушкой.&lt;br /&gt;2- Перед Бронзовой Картой тайной комнате справа, запертая Алохомора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле Хогвартса ночью (6 секретов)&lt;br /&gt;1- Используйте Алохомора на оба знамени на башнях, по обе стороны от калитки. Внутри находится сундук с Серебряной картой.&lt;br /&gt;2- Спонджифай слева от замка.&lt;br /&gt;3- Тайная комната за рисунком на стене, в самом левом конце двора.&lt;br /&gt;4- Спустившись по лестнице слева от входа в замок, откройте тайную комнату, затянутую корнями, за трещиной в стене справа.&lt;br /&gt;5- Воспользовавшись горгульей (№4), пробегите к самой правой стене замка.&lt;br /&gt;6- Подпрыгнув на серой плитке на полу (№5), воспользуйтесь Спонджифай, чтобы попасть в комнату справа наверху от входа в замок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:12:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета книжного червячка</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя,Фамилия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Hermione Jean Granger&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;11/17(смотря какой курс)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Факультет. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На свете немного людей столь же настойчивых и целеустремленных, как «железная леди» Гриффиндора Гермиона Грейнджер. Никаким форс-мажорным обстоятельствам, будь то катастрофическая нехватка ресурсов, незавидные исходные данные, численное превосходство и вызывающие выходки противника, не под силу сбить её с намеченного маршрута. Её академические достижения объясняются не только прекрасной памятью, несомненной одаренностью и всепоглощающей увлеченностью делом, но и фантастическим трудолюбием. Гермиона – существо с аналитическим складом ума и жёсткой логикой мышления. Впрочем, эти рационализаторские качества вполне органично сочетаются в её случае со способностью искренне сопереживать другу, преданностью и честностью. Гермиона любит порядок во всём, но следует правилам лишь в том случае, если сама сличает их целесообразными. Способна качественно шокировать окружающих и готова до последнего бороться за свои убеждения. Имеет вредную привычку чрезвычайно быстро говорить и чрезмерно сложно, аргументировано и грамматически правильно излагать свои мысли, что порой делает её монологи малодоступными для слушателей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Провал экзаменов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выглядит как выдра.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гермиона родилась в 1979 году,в семье маглов,Марты и Хогусто.Родители оба дантисты.В возрасте пяти лет Гермиона пошла в общеобразовательную маггловскую школу. В 1990 году она её закончила. Она зачитывалась книгами и верила, что все, что можно вообще выучить стоящего, можно найти в книгах. Поступила в Хогвартс в 1991 на факультет Гриф-финдор. Отличается некоторым высокомерным всезнайством, прочитала невероятное количество книг, убеждена, что книги могут научить абсолютно всему. Знает ответы на любые вопросы учителей. Еще до поступления на первый курс школы выучила наизусть все учебники, мечтает учиться лучше всех (и это ей удается). Впервые познакомилась с Гарри и Роном в поезде Хогвартс-экспресс. Сначала отношения с ними у нее были довольно натянутые — мальчики считали ее невероятной занудой. Они подружились после битвы с горным троллем, когда Гарри и Рон, рискуя жизнью, спасли Гер-миону, а она в свою очередь «прикрыла» их перед профессорами. Отныне она участвует во всех их приключениях, оказывая неоценимую помощь своими обширными знаниями. Во время полных опасностей поисков Философского Камня именно Гермиона спасла друзей от дьявольских силков,помогла разгадать логическую задачу профессора Снегга (причем в логике обычно волшебники не сильны, для Гермионы это не стало препятствием). В конце первого курса получила 50 очков «за умение использовать холодную логику перед лицом пламени».На втором курсе подверглась нападению василиска и чуть не погибла, но осталась жива благодаря тому, что увидела чудовище через зеркало. Была оживлена при помощи эликсира из мандрагоры. &lt;br /&gt;5)Довольно добрая и очень умна. Храбрая, но не до безумства. Не лишена просветительской нотки. Иногда в ней просыпается &amp;quot;заучка&amp;quot;, но тут же, впрочем, и засыпает. С друзьями очень добра и спокойна, с врагами очень храбра и упряма. Немного самолюбива и эгоистична, тяжело прощает обиды. Помимо обширнейших знаний, Гермиону отличает невозмутимость в любой ситуации и чувство собственного достоинства, что позволяет ей не реагировать на крайне обидные оскорбления Драко Малфоя и других слизерин-цев. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Невысокая хрупкая девушка.С копной густых и блестящих каштановых волос.Светлая кожа,большие карие глаза.Немного вздернутый носик,несколько длинные передние зубы. Стиль одежды у Гермионы простой, джинсы, футболки, не любит платья и юбки.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Артефакты/Личные вещи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ВП:12 дюймов,виноградная лоза,жиладракона/кошелёк с деньгами, и пара-тройка книжек.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Питомцы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рыжий очень умный кот Живоглот,не лишённый некоторых магических способностей.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Желаемый статус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;~[your fantazy]~&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Связь с вами (только ася или мыло)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мыло&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.Читали правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Читала))))&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верно!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.Пробный пост.(тему даёт Администратор.не менее 7-ми полных строк)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.P.S(здесь пишем,то что вы хотите&amp;#160; добавить о персонаже)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-------------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 16:47:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ локаций</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если воникла необходимость,то перед созданием темы в игре пишем тут.или же попросите Админа создать тему.Если второй варанти,то заполняем следующее:&lt;br /&gt;1)Местонахождение темы (на каком форуме)&lt;br /&gt;2)название темы&lt;br /&gt;3)Описание (если это жилая площадь,то это обязательно к заполнению)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:40:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей и участников</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если возник вопрос по поводу нашей ролевой или форума,то вам сюда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:39:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена Ника/Статуса</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если возникла такая необходимость&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:38:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход с ролевой/изменение персонажа/временное отсутствие</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если надоел персонаж,то отписываемся по следующей схеме:&lt;br /&gt;1) На какой Вы были роли.&lt;br /&gt;2)Какую роль хотите занять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого заполняем анкету как новый персонаж.Ник и статус изменится после принятия новой анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вас не будет некоторое время то отписываемся в следующей форме:&lt;br /&gt;1)Приблизительная дата и время отсутствия (с какого до какого времени)&lt;br /&gt;2)Причина (если не хотите указывать то пишем &amp;quot;личная&amp;quot;)&lt;br /&gt;3)Где вы часто светитесь (на каком форуме вы ещё играете.Указываем ник,под которым вы играете)&lt;br /&gt;4)Сможете ли вы появляться на форуме во время отсутствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И можете спокойной душой удаляться на некоторое время из нашего круга общения.Это надо,чтобы Админ не рыскал по всем просторам интернета,чтобы найти Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход с ролевой:тут просто пишем если хотите уйти,но желательно указать причину:&lt;br /&gt;1)Какой у вас персонаж&lt;br /&gt;2)Причина ухода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого Ваш перс будет заблокирован или удалён...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:37:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Те,кто на грани удаления</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здесь будут написаны участнии,которые могут быь удалены администрацией.Так же тут будут отписываться предупреждения для того или иного игрока&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:36:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск Аватаров</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если неканон,то опишите внешность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:34:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Модераторов</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета:&lt;br /&gt;Имя:&lt;br /&gt;Опыт:&lt;br /&gt;Ссылка,где вы Модер или Админ:&lt;br /&gt;Где вы нас прорекламировали:&lt;br /&gt;Что хотите модерировать (не принимаются &amp;quot;по вашему усмотрению&amp;quot;)&lt;br /&gt;На каком форуме был опыт (например флуд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:32:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Авада Кедавра&lt;br /&gt;Ава&amp;#769;да Кеда&amp;#769;вра — заклинание смерти. Относится к трём запрещённым Министерством магии (непростительным) заклятиям. Любое применение к человеческому существу достаточно для пожизненного заключения в Азкабане. Представляет собой луч зеленного цвета. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. Не имеет контрзаклинаний, однако при определённых обстоятельствах может быть отражено.&lt;br /&gt;Круциатус&lt;br /&gt;Круциатус (Круцио) (Crucio) — одно из трех т. н. непростительных заклинаний из мира Гарри Поттера. Круциатус — заклинание боли, ужасной боли. Применение его на человеческом существе достаточно, чтобы получить пожизненный срок в Азкабане.&lt;br /&gt;Направить волшебную палочку на жертву и произнести: «Круцио!». Для эффективного использования заклинания нужно наслаждаться болью жертвы.&lt;br /&gt;Империус&lt;br /&gt;Империус (Империо) (Imperio) — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии, является так называемым непростительным, применение его против человека карается пожизненным заключением в Азкабане. Накладывается таким образом: волшебная палочка нацеливается на жертву и произносится слово «Империо».&lt;br /&gt;Заклинание абсолютно подавляет волю жертвы и заставляет полностью подчиняться наложившему заклинание.&lt;br /&gt;Основные заклинания&lt;br /&gt;Адский огонь — очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адский огонь крайне сложно. &lt;br /&gt;Авис&lt;br /&gt;Авис (Avis) — заклинание, используя которое можно создавать птиц, то есть живых существ, что без длительной практики невозможно. Это заклинание начинают изучать только на шестом году обучения в Хогвартсе.&lt;br /&gt;Агуаменти&lt;br /&gt;Агуаменти (Aguamenti) — заклинание, позволяющее создавать чистую питьевую воду. Может использоваться как для питья, так и для различных других потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях.&lt;br /&gt;Аква Эрукто&lt;br /&gt;Аква Эрукто — Тушит пожары.&lt;br /&gt;Акцио&lt;br /&gt;А&amp;#769;кцио (англ. Accio) — заклинание «Манящих чар» (англ. Summoning Charm). Притягивает к использующему заклятие магу необходимый ему предмет, причем заклинатель должен либо назвать этот предмет, либо указать на него палочкой. Манящими чарами можно призвать предмет, находящийся вне поля зрения. &lt;br /&gt;А ещё Гарри на 4 курсе призвал яйцо&lt;br /&gt;Алохомора&lt;br /&gt;Алохомо&amp;#769;ра (англ. Alohomora) — заклинание, отпирающее замки. Однако, заклинание действует не на все замки: например, дверь, ведущую в подземелье с Волшебными Шахматами, заклинанием открыть не удалось. Обратное заклинание — Коллопортус. &lt;br /&gt;Анапнео&lt;br /&gt;Анапнео - заклинание, очищающее дыхательные пути.&lt;br /&gt;Апарекиум&lt;br /&gt;Апарекиум (Aparecium) — Обнаруживает невидимые чернила&lt;br /&gt;Бомбарда&lt;br /&gt;Бомбарда — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление)&lt;br /&gt;Ваддивази&lt;br /&gt;Ваддивази (Waddiwasi) — заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. Чем-то напоминает Вингардиум Левиоса с тем отличием, что левитация направлена конкретно против врага.&lt;br /&gt;Верминкулюс&lt;br /&gt;Верминкулюс — Превращает объект в червя.&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса&lt;br /&gt;Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) — Заклятие Левитации, заставляющее предмет взлететь. &lt;br /&gt;Воздвигнись&lt;br /&gt;Воздвигнись (Erecto) — Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;br /&gt;Волате Аскендере&lt;br /&gt;Волате Аскендере — Подбрасывает объекты вверх.&lt;br /&gt;Вспыхни&lt;br /&gt;Вспыхни — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом.&lt;br /&gt;Глиссео&lt;br /&gt;Глиссео (Glisseo) — Превращает ступени в покатую горку.&lt;br /&gt;Гоменум Ревелио&lt;br /&gt;Гоменум Ревелио (Homenum Revelio) — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.&lt;br /&gt;Дантисимус&lt;br /&gt;Дантисимус — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.&lt;br /&gt;Делетриус&lt;br /&gt;Делетриус (Deletrius) — Убирает образ, оставленный заклятием Приори Инкантатем.&lt;br /&gt;Десцендо&lt;br /&gt;Десцендо — Открывает люки.&lt;br /&gt;Депримо&lt;br /&gt;Депримо (Deprimo) — Пробивает дыру в полу.&lt;br /&gt;Депулсо&lt;br /&gt;Депулсо — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса». Отталкивает от себя предмет.&lt;br /&gt;Дефодио&lt;br /&gt;Дефодио (Defodio) — Расширение отверстий.&lt;br /&gt;Джеминио&lt;br /&gt;Джеминио (Geminio) — Создание дубликата предмета.&lt;br /&gt;Диссендио&lt;br /&gt;Диссендио (Dissendio) — Открывает тайные проходы.&lt;br /&gt;Диффиндо&lt;br /&gt;Диффиндо (Diffindo) — Заклинание разрезания. (в игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).&lt;br /&gt;Драконифорс&lt;br /&gt;Драконифорс — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика (игра &amp;quot;Гарри Поттер и узник Азкабана&amp;quot;)&lt;br /&gt;Даклифорс&lt;br /&gt;Даклифорс — Превращает объект в резиновую утку.&lt;br /&gt;Дуро&lt;br /&gt;Дуро (Duro) — превращает ткань в каменную стену.&lt;br /&gt;Съешь слизняка&lt;br /&gt;Съешь слизняка — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. &lt;br /&gt;Забвение&lt;br /&gt;Забвение(Обливиате, Obliviate) — заклинание, отнимающее все воспоминания.&lt;br /&gt;Замри&lt;br /&gt;Замри - Чары Помех, заставляют противника замереть.&lt;br /&gt;Затмись&lt;br /&gt;Затмись — Создаёт тёмную повязку на глазах.&lt;br /&gt;Импедимента&lt;br /&gt;Импедимента (Impedimenta) — Заклинание торможения. Существа, попавшие под него, замедляют свои движения, вплоть до полной остановки в пространстве.&lt;br /&gt;В пятой книге - отталкивает человека.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Импервиус&lt;br /&gt;Импервиус (Impervious) — используется для ограждения от внешнего физического воздействия воды, воздуха, любых других веществ и предметов.&lt;br /&gt;Применялось:&lt;br /&gt;Гермиона Грейнджер наложила Импервиус на очки Гарри Поттера во время матча по квиддичу с Пуффендуем на третьем курсе[5]. Та же Гермиона советует Рону Уизли применить Импервиус в кабинете Яксли, чтобы защитить его вещи от идущего там дождя [6]. При похищении крестража из сейфа Лестрейнджей в банке Гринготтс был применён Импервиус, чтобы спастись от падающих раскалённых предметов.&lt;br /&gt;Инкарцеро&lt;br /&gt;Инкарцеро (Incarcerous) — Связать противника веревками.&lt;br /&gt;Инсендио&lt;br /&gt;Инсе&amp;#769;ндио (Incendio) — Разжигает огонь.&lt;br /&gt;Каве инимикум&lt;br /&gt;Каве инимикум (Cave inimicum) — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Карпе Ретрактум&lt;br /&gt;Карпе Ретрактум — Притягивает человека к цели. В игре &amp;quot;Гарри Поттер и узник Азкабана&amp;quot; это заклинание использовал Рон на первых же занятиях по Защите от Тёмных Искусств. Потом начали использовать Гарри и Гермиона. Рон сдавал на экзамене это заклинание.&lt;br /&gt;Квиетус&lt;br /&gt;Квиетус (Quietus) — Уменьшение громкости голоса.&lt;br /&gt;Коллопортус&lt;br /&gt;Коллопортус (Colloportus) — Заклинание запечатывания двери.&lt;br /&gt;Конфундус&lt;br /&gt;Конфундус (Confundo) — Заклятие дезориентации противника.&lt;br /&gt;Конъюнктивитус&lt;br /&gt;Конъюнктивитус (Conjunctivitus) — Ослепление противника.&lt;br /&gt;Лакарниум Инфламаре&lt;br /&gt;Лака&amp;#769;рниум Инфлама&amp;#769;ре — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер и Философский камень.&lt;br /&gt;Лапифорс&lt;br /&gt;Лапифорс — Оживляет статую кролика (только игра &amp;quot;Гарри Поттер и Узник Азкабана&amp;quot;).&lt;br /&gt;Левикорпус&lt;br /&gt;Левико&amp;#769;рпус (Levicorpus) — невербальное, подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом, Джеймс Поттер использовал его, позднее Гарри Поттер найдет его в учебнике по зельеварению, принадлежавшему Принцу-Полукровке(Северусу Снеггу). Впервые Гарри испытал это заклинание на Роне, когда подвесил его спящим вверх тормашками.&lt;br /&gt;Легилименция&lt;br /&gt;Легимеле (Legilimens) — Заклинание Легилименции, позволяет проникать в чужой разум и читать мысли или даже принуждать к действиям.&lt;br /&gt;Либеракорпус&lt;br /&gt;Либерако&amp;#769;рпус (Liberacorpus) — невербальное, прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Локомотор&lt;br /&gt;Локомотор (Locomotor) — Передвижение предметов по воздуху.&lt;br /&gt;Локомотор Мортис&lt;br /&gt;Локомотор Мортис (Locomotor Mortis) — Заклинание Обезноживания, приклеивает ноги друг к другу.&lt;br /&gt;Люмос&lt;br /&gt;Лю&amp;#769;мос (Lumos) — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).&lt;br /&gt;Магикус экстремус&lt;br /&gt;Магикус экстремус — Усиливает действие заклинаний.&lt;br /&gt;Мелофорс&lt;br /&gt;Мелофорс — Тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.&lt;br /&gt;Метео реканто&lt;br /&gt;Метео реканто — Останавливает некоторые атмосферные осадки.&lt;br /&gt;Мобилиарбус&lt;br /&gt;Мобилиарбус (Mobiliarbus) — Заставляет предметы летать.&lt;br /&gt;Мобиликорпус&lt;br /&gt;Мобиликорпус (Mobilicorpus) — Передвижение человека по воздуху.&lt;br /&gt;Морсмордре&lt;br /&gt;Морсмо&amp;#769;рдре (Morsmordre) — Запуск Черной Метки.&lt;br /&gt;Надзор&lt;br /&gt;Надзор — некое, по-видимому, сигнальное заклинание, которое накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место - район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.&lt;br /&gt;Направление&lt;br /&gt;Направление (Point Me) — Показывает направление на север.&lt;br /&gt;Нокс&lt;br /&gt;Нокс (Nox) — Гасит огонь на конце палочки.&lt;br /&gt;Обезъяз&lt;br /&gt;Обезъяз — Приклеивание языка к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Обливиэйт — заклинание изменения памяти. Может стереть недавно полученную информацию. Побочный эффект — немного обалдевший вид, и невозможность ориентирования в ситуации. Впрочем, это скоро проходит.&lt;br /&gt;Оглохни&lt;br /&gt;Оглохни (Муффлиато, Muffliato) — Заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Оживи&lt;br /&gt;Оживи (Enervate) — Возвращение сознан&lt;br /&gt;Окаменей&lt;br /&gt;Окаменей - Заклинание оглушения. Жертва теряет сознание.&lt;br /&gt;Окклюменция&lt;br /&gt;Окклюме&amp;#769;нция (Occlumency, лат. occulto — скрывать) — защитная ментальная практика, скрывает разум от воздействия извне, в частности, от легилименции. Формулы нет.&lt;br /&gt;ппуньо&lt;br /&gt;Оппу&amp;#769;ньо (Oppugno) — Заклинание заставляет созданные с помощью магии объекты (в том числе и созданных с помощью магии животных) атаковать противника.&lt;br /&gt;Орхидеус&lt;br /&gt;Орхиде&amp;#769;ус (Orchideous) — заклинание, вызывающее в руке колдующего букет орхидей. Этим заклинанием мистер Олливандер проверял исправность палочки Флёр Делакур [8], а наколдованные цветы он преподнес прекрасной шармбатонке.&lt;br /&gt;Остолбеней&lt;br /&gt;Остолбене&amp;#769;й — (Stupefy) — оглушающее залинание. Противник ненадолго ввергается в шок и не в состоянии что-либо предпринять. Отличается от Петрификус Тоталус тем, что противник замирает в той позе, в которой его застало заклинание, а не вытягивается по стойке «смирно».&lt;br /&gt;Петрификус Тоталус&lt;br /&gt;Петри&amp;#769;фикус Тота&amp;#769;лус (Petrificus Totalus) — Полная парализация противника.&lt;br /&gt;Пескипикси Пестерноми&lt;br /&gt;Пескипикси Пестерноми (Peskipiksi Pesternomi) — Загоняет пикси в клетку. Во всяком случае, должно было, по мнению Златопуста Локонса.&lt;br /&gt;Пиертотум локомотор&lt;br /&gt;Пиертотум локомотор — Оживляет статуи и доспехи.&lt;br /&gt;Портус&lt;br /&gt;Портус (Portus) — заклинание, с помощью которого создается портал. Запрещено использовать без официального разрешения Министерства магии.Возможно применять к любому физическому объекту.&lt;br /&gt;Прахья Эмендо — Убирает кости.&lt;br /&gt;Приори Инкантатем (Priori Incantatem, Prior Incantato) — особое заклинание, вызывающее образ последнего заклинания, совершённого данной палочкой. Заклинание, прекращающее действие Приори Инкантатем — Делетриус.&lt;br /&gt;Протего&lt;br /&gt;Проте&amp;#769;го (Protego) — Защитные чары. Отражение заклинания противника. Действует не на все заклятия. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика.&lt;br /&gt;Протего тоталум (Protego Totalum) — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).&lt;br /&gt;Протего Хоррибилис - Неизвестное защитное заклинание.&lt;br /&gt;Пуллюс — превращение объекта в курицу.&lt;br /&gt;Реду&amp;#769;кто (Reducto) — толкающее заклинание. Зажигает предметы.&lt;br /&gt;Редуцио&lt;br /&gt;Реду&amp;#769;цио (Reducio) — Заклинание уменьшения.&lt;br /&gt;Релассио&lt;br /&gt;Рела&amp;#769;ссио (Relassio) — Из конца волшебной палочки вырывается сноп искр.&lt;br /&gt;Релашио&lt;br /&gt;Релашио (Relashio) — Атака молниями.&lt;br /&gt;Репаро&lt;br /&gt;Репа&amp;#769;ро (Reparo) — заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.&lt;br /&gt;Репелло магнетум&lt;br /&gt;Репелло магнетум — Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Риддикулус&lt;br /&gt;Ридди&amp;#769;кулус (Riddikulus) — Заклинание против боггарта. Для того, чтобы избавиться от боггарта, надо представить пугающую вас фигуру чем-то комичным («превратить страшилище в посмешище») и, направив на привидение палочку, произнести «Ридикулус». При правильно наложенном заклинании, боггарт превратиться в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех обезвредит призрак.&lt;br /&gt;Риктусемпра&lt;br /&gt;Риктусе&amp;#769;мпра (Rictusempra) — Заклинание щекотки (в играх оглушающее заклинание). Была применена Гарри Поттером к Драко Малфою в 1992 году во время дуэли.&lt;br /&gt;Рефлекто&lt;br /&gt;Рефле&amp;#769;кто — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.&lt;br /&gt;Сальвио гексиа&lt;br /&gt;Сальвио гексиа (Salvio Hexia) — Неизвестное защитное заклинание, возможно, Анти-Маггловское заклинание.&lt;br /&gt;Сектумсемпра&lt;br /&gt;Сектумсемпра (Sectumsempra) — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без&amp;#160; вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.&lt;br /&gt;Серпенсортиа&lt;br /&gt;Серпенсортиа (Serpensortia) — Появление змеи.&lt;br /&gt;Силенцио&lt;br /&gt;Силенцио (Silencio) — Заклинание немоты. (Скорее всего, произошло от английского слова silence-тишина, молчание).&lt;br /&gt;Силиум Сиркулус&lt;br /&gt;Силиум Сиркулус — Заклинание для завивки ресниц.&lt;br /&gt;Сонорус&lt;br /&gt;Сонорус (Sonorus) — заклинание увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рёв. В основном используется на мероприятиях, заменяя магловские рупоры и колонки. Заклятье прекращающее действие «Сонорус» — Квиетус.&lt;br /&gt;Этим заклятьем пользовался Людо Бэгмен, когда комментировал финал Кубка мира по квиддичу в 1994 году и позже на турнире трёх волшебников в Хогвартсе. [10]&lt;br /&gt;Спанджифай&lt;br /&gt;Спанджифай — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.&lt;br /&gt;Остолбеней&lt;br /&gt;* Остолбеней (Stupefy) — Оглушение и отбрасывание противника.&lt;br /&gt;Таранталлегра&lt;br /&gt;Таранталлегра (Tarantallegra) — бесконечный пляс.&lt;br /&gt;Тергео&lt;br /&gt;Тергео (Tergeo) — заклинание, очищающее предмет от легких сухих частичек: пыль, засохшая кровь и т. д. Для более серьёзной уборки применяют Экскуро.&lt;br /&gt;Фера Верто&lt;br /&gt;Фера Верто (Fera Verto) — Превращение животных в хрустальный бокал. Использовано во втором фильме, в книге отсутствует.&lt;br /&gt;Ферула&lt;br /&gt;Ферула (Ferula) — Наложение шины.&lt;br /&gt;Фиделиус или Заклинание Доверия&lt;br /&gt;Фиделиус или Заклинание Доверия (англ. Fid&amp;#233;lius Charm) — заклинание доверия, одно из самых действенных заклинаний сокрытия дома. Принцип действия основан на доверии тайны одному человеку — Хранителю. Когда волшебник накладывает заклинание на свое жилище, он выбирает особу, достойную полного доверия, и дает только ей возможность сообщить третьим лицам о наличии и местонахождении жилища. Для тех, кому Хранитель не сообщил эту информацию, дом остается невидим и необнаружим. Также Заклинание действует как Чары Ненаносимости — дом невозможно нанести на карту. В случае смерти Хранителя его права передаются всем, кому он рассказал тайну.&lt;br /&gt;Финита&lt;br /&gt;Финита - Одна из форм заклинания Фините Инкантатем.&lt;br /&gt;Фините Инкантатем&lt;br /&gt;Фините Инканта&amp;#769;тем (Finite Incantatem) — Универсальное контрзаклятие.&lt;br /&gt;Флагранте&lt;br /&gt;Флагранте — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. («Гарри Поттер и Дары Смерти»).&lt;br /&gt;Флагрейт&lt;br /&gt;Флагрейт (Flagrate) — Пометка предмета светящимся крестом.&lt;br /&gt;Флипендо&lt;br /&gt;Флипендо — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».&lt;br /&gt;Фурункулюс&lt;br /&gt;Фурункулюс (Furnunculus) — Появление на теле противника нарывов.&lt;br /&gt;Эбублио&lt;br /&gt;Эбублио — превращение объекта в мыльные пузыри.&lt;br /&gt;Эванеско&lt;br /&gt;Эванеско (Evanesco) — Исчезновение предмета.&lt;br /&gt;Эвердо статим&lt;br /&gt;Эвердо статим — Отбрасывает противника.&lt;br /&gt;Экскуро&lt;br /&gt;Экскуро (Excuro) — Очищение предмета от грязи.&lt;br /&gt;Экспекто Патронум&lt;br /&gt;Экспекто Патронум (Expecto Patronum) — Вызов Патронуса.&lt;br /&gt;Экспеллиармус(Expelliarmus) Направить свою волшебную палочку на противника и произнести «Экспеллиармус!»&lt;br /&gt;Вырывает палочку из рук жертвы и выбрасывает её вверх или в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит толкающий эффект.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:55:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командные квесты</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В этой теме будут описываться квесты, в которых будут играть несколько игроков.Здесь желающие отписываются на квест,который идёт набор на данный момент.Несколько квестов не могут отигрываться одновремено,имейте в виду.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:29:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Те квесты,которые будут тут написаны будут выполняться всеми игроками.Без исключения!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:19:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что лучше:начать игру с первого фильма(книги),или же свой сюжет?</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну-с отвечаем ,но коменты в обсуждение сюжета&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:17:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила заполнения Анкеты</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Заполнять анкету строго по шаблону.&lt;br /&gt;2.Оформление Анкеты:&lt;strong&gt;все пункты жирным шифтом,&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ответы курсивом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.Игрок не в праве начинать игру,если его анкета не принята.&lt;br /&gt;4.Если проблемы с заполнением анки ( внешности и описание характера и т. п.) обратитесь к Администрации.&lt;br /&gt;5.Для анкеты создаём отдельные темы.&lt;br /&gt;6.Всесильных не бывает.Ваш персонаж конечно может владеть всеми видами заклинаний, но некоторые заклинания могут не получаться.Опишите если это так , при каких случаях не может кастовать то или иное заклинание.&lt;br /&gt;7.Сильные артефакты&amp;#160; можно создавать только при разрешении Администрации.&lt;br /&gt;8.Те, кто погиб, описывайте в БИО как он воскресился.&lt;br /&gt;9.В строке &amp;quot;Читали правила?&amp;quot;пишем:&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Fortuna Meidger&lt;/span&gt;(это ключ, подтверждающий то ,что Вы ознакомились с правилами)&lt;br /&gt;10.Регистрация для игры &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Обязательна&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:10:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ролевой</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Посты пишем не меньше 5-ти строк.В начале игры можно писать посты поменьше.&lt;br /&gt;2.Оформление постов:&lt;br /&gt;Речь-&lt;strong&gt;Жирным шифтом.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мысли-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;действия-обычным шифтом.&lt;br /&gt;Речь другого персонажа -&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подчёркнутым.&lt;/em&gt;или же &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным и другим цветом.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шёпот-&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жирным курсивом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шёпот другого персонажа- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подчёркнутым курсивом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Персонажи говорят вместе(одновременно(ну мало ли что может быть))-&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым жирным шифтом.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.Старайтесь писать без ошибок.Это просто просьба,или же пропуите пост через Ворд.&lt;br /&gt;4.Поменьше копируйте речь другого персонажа.&lt;br /&gt;5.Убивать персонажа нельзя без разрешения участника.Можно убить,если за него играет гейм-мастер.&lt;br /&gt;6.Можно вылечить смертельную рану и переломы,если вы знаете заклинание,или же у Вас с собой исцеляющее зелье или бинты и медикаменты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:59:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Форума</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Рекламить в несоответствующих темах запрещено.&lt;br /&gt;2.Флудить только в теме &amp;quot;Общение&amp;quot;&lt;br /&gt;3.Регистрация только для рекламы&amp;#160; запрещена.&lt;br /&gt;4.Не материться!&lt;br /&gt;5.Уважайте друг друга на форуме и постарайтесь не ссориться.&lt;br /&gt;6.При споре отстаивайте свои права.&lt;br /&gt;7.Если всё-таки возник конфликт,обратитесь к администрации-мы не кусаемся (я точно нет пока не злая)&lt;br /&gt;8.Запрещено иметь два профиля без разрешения админа.&lt;br /&gt;9.Запрещено рекламить через личку.&lt;br /&gt;10.Если надо что-то сообщить админу или другому участнику,пишите в личное сообщение или используйте ОФФ или ОСС-но пользуйтесь этим как можно реже.&lt;br /&gt;11.Рассказывать пароль другому пользователю или нет-решать вам.Но прежде чем его рассказывать подумайте о безопасности Вашего компьютера.&lt;br /&gt;12.Запрещена публикация порнографических статей,фото и видео.&lt;br /&gt;13.Создавать темы без ведома и разрешения Админа запрещено.Если очень надо, то для этого есть специальная тема &amp;quot;заказ локаций &amp;quot;&lt;br /&gt;14.Рекламить гостям запрещено.Для этого есть специальный аккаунт.Ник:Реклама.Пароль:1234&lt;br /&gt;15.Для участия на форуме и в игре желательно зарегестрироваться.&lt;br /&gt;16.Рейтинг форума PG-17.Мы не любители хентая, яоя и всего подобного.Здесь не порнографический форум, а ролевая игра по аниме!Если Вам что-то не нравится в рейтинге, то обращайтесь к Админу.(думаю скоро статус изменится, если будут пожелания)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:55:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя,Фамилия (на Русском и Английском языках)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Факультет(если неканон,то Вам выбирает факультет Администратор) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Характер:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основной&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боггарт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Патронус&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Биография (с момента рождения,до настоящего времени)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Внешность (картинка+описание.Никаких &amp;quot;см.Аву!&amp;quot;)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Артефакты/личные вещи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Питомцы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Желаемый статус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Связь с вами (только ася или мыло)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.Читали правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.Пробный пост.(тему даёт Администратор.не менее 7-ми полных строк)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.P.S(здесь пишем,то что вы хотите&amp;#160; добавить о персонаже)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.Имя,Фамилия.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]2.Возраст.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]3.Факультет. [/b]
[i]Ответ[/i]
[b]4.Характер:[/b]
[i]Основной[/i]
[i]Боггарт[/i]
[i]Патронус[/i] 
[b]6.Биография.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]7.Внешность.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]8.Артефакты/Личные вещи.[/b]
[i]Артефакты/личные вещи[/i]
[b]9.Питомцы.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]10.Желаемый статус.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]11.Связь с вами[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]12.Читали правила?[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]13.Пробный пост.[/b]
[i]Ответ[/i]
[b]14.P.S.[/b]
[i]Ответ[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эту же форму заполняют учителя и другие персонажи.Анкеты принимаю я - Гермиона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:07:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красный - роль занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Фиолетовые-срочно нужны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Белый-из-за непоявления игрока можно занять роль&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(!)-ждём анкету этого персонажа.&lt;br /&gt;... до фамилии или имени-вы можете назвать этого прсонажа по своему.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подчёркнуто-этот персонаж погиб,но его возможно воскресить (это надо описать в анкете)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гриффиндор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Гарри Поттер / Harry Potter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Невилл Лонгботтом / Neville Longbottom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Рональд Уизли / Ronald Weasley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Дин Томас / Dean Thomas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Симус Финниган / Seamus Finnegan &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Колин Криви / Colin Creevey&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Деннис Криви / Dennis Creevey&lt;br /&gt;Эндрю Керк / Andrew Kirke&lt;br /&gt;Джек Слоупер / Jack Sloper&lt;br /&gt;Джимми Пикс / Jimmy Peakes&lt;br /&gt;Ричи Кут / Ritchie Coote&lt;br /&gt;Джеффри Хупер / Jeffry Hooper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девушки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гермиона Грейнджер / Hermione Granger &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Парвати Патил / Parvati Patil&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Лаванда Браун / Lavender Brown &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Джинни Уизли / Ginny Weasley &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Викки Фробишер / Vicky Frobisher &lt;br /&gt;Ромильда Вейн / Romilda Vane &lt;br /&gt;Натали Макдональд / Natalie McDonald &lt;br /&gt;Демельза Робинс / Demelza Robins&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Выпускники:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перси Уизли / Percy Weasley&lt;br /&gt;Оливер Вуд / Oliver Wood&lt;br /&gt;Фред Уизли / Fred Weasley&lt;br /&gt;Джордж Уизли / George Weasley&lt;br /&gt;Ли Джордан / Lee Jordan&lt;br /&gt;Кормак Маклагген / Cormac McLaggen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Слизерин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блейз Забини / Blaise Zabini&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Драко Малфой / Draco Malfoy &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Винсент Крэбб / Vincent Crabbe &lt;br /&gt;Грегори Гойл / Gregory Goyle &lt;br /&gt;Теодор Нотт / Theodore Nott &lt;br /&gt;Малькольм Бэддок / Malcolm Baddock &lt;br /&gt;... Монтэгю / ... Montague&lt;br /&gt;... Харпер / ... Harper&lt;br /&gt;... Урхарт / ... Urquhart&lt;br /&gt;... Вейзи / ... Vaisey&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девушки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пэнси Паркинсон / Pansy Parkinson - 5 курс&lt;br /&gt;Трейси Девис / Tracey Davies - 5 курс&lt;br /&gt;Дафна Гринграсс / Daphne Greengrass - 5 курс&lt;br /&gt;Милисента Булстроуд / Millicent Bulstrode - 5 курс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выпускники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эдриан Пьюси / Adrian Pucey&lt;br /&gt;Майлс Блетчли / Miles Bletchley&lt;br /&gt;Теренс Хиггс / Terence Higgs&lt;br /&gt;Маркус Флинт / Marcus Flint&lt;br /&gt;... Уоррингтон / ... Warrington&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Когтевран&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энтони Голдстейн / Anthony Goldstein &lt;br /&gt;Майкл Корнер / Michael Corner &lt;br /&gt;Терри Бут / Terry Boot &lt;br /&gt;Стюарт Акерли / Stewart Ackerley &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девушки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Чжоу Чанг / Cho Chang&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Лиза Турпин / Lisa Turpin &lt;br /&gt;Мэнди Броклхерст / Mandy Brocklehurst&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Луна Лавгуд / Luna Lovegood &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Падма Патил / Padma Patil&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Салли-Энн Перкс / Sally-Anne Perks &lt;br /&gt;Сью Ли / Su Le &lt;br /&gt;Орла Квирк / Orla Quirke &lt;br /&gt;... Фосетт / ... Fawcett&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выпускники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эдди Кармайкл / Eddie Carmichael&lt;br /&gt;Роджер Девис / Roger Davies&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пуффендуй&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрни МакМиллан / Ernie Macmillan &lt;br /&gt;Джастин Финч-Флетчли / Justin Finch-Fletchley &lt;br /&gt;Захария Смит / Zacharias Smith &lt;br /&gt;Оуэл Колдуэл / Owen Cauldwell &lt;br /&gt;Уэйн Хопкинс / Wayne Hopkins&lt;br /&gt;... Саммерби / ... Summerby&lt;br /&gt;... Саммерс / ... Summers&lt;br /&gt;... Стеббинс / ... Stebbins&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Девушки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ханна Эббот / Hannah Abbott &lt;br /&gt;Сьюзан Боунс / Susan Bones&lt;br /&gt;Элеонора Брэнстоун / Eleanor Branstone&lt;br /&gt;Лаура Мэдли / Laura Madley &lt;br /&gt;Роза Целлер / Rose Zeller &lt;br /&gt;Меган Джоунс / Megan Jones&lt;br /&gt;Элоиза Миджен / Eloise Midwidgeon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выпускники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Седрик Диггори&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[color=de00ff]Работники Хогвартса[/color]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Альбус Персиваль Вулфрик Брайан Дамблдор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Минерва МакГонагалл (зам. директора Хогвартса и по совместительству декан Гриффиндора)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Северус Снейп - Декан Слизерина, Преподаватель Зельеварения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чжоу Чанг - Ассистент Преподавателя Заклинаний&lt;br /&gt;Сибилла Трелони - Преподаватель Прорицаний у 6-7 курсов&lt;br /&gt;Профессор Флоренц - Преподаватель Прорицаний у 1-5 курсов, Кентавр&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Рубеус Хагрид - Преподаватель УЗМС, Лесничий, Хранитель ключей Хогвартса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эстель Синистра - Преподаватель Астрономии&lt;br /&gt;Профессор Вектор - Преподаватель Нумерологии&lt;br /&gt;Профессор Биннс - Преподаватель Истории Магии, Привидение&lt;br /&gt;Роланда Хуч - Тренер и Судья по Квиддичу, Преподаватель полётов на метле&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Филиус Флитвик - Преподаватель Заклинаний.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Помона Спраут - Декан Хаффлпаффа, Преподаватель Травологии (на этой должности ввиду отсутствия временно заменяется профессором Снейпом)&lt;/span&gt;Аргус Филч - Школьный Смотритель, Завхоз&lt;br /&gt;Гораций Слизнорт - Ранее преподавал Зельеварение, но с возвращением профессора Снейпа снят как с этой должности, так и с места Декана Слизерина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Волшебные Существа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти Безголовый Ник (Привидение Факультета Гриффиндор)&lt;br /&gt;Кровавый Барон (Привидение Факультета Слизерин)&lt;br /&gt;Серая Дама (Привидение Факультета Рейвенкло)&lt;br /&gt;Толстый Проповедник (Привидение Факультета Хаффлпафф)&lt;br /&gt;Пивз (Полтергейст)&lt;br /&gt;Плакса Миртл (Привидение, обитающее в туалете для девочек на третьем этаже)&lt;br /&gt;Кикимер (Домовой эльф семьи Блэк, в данный момент принадлежит Гарри Поттеру)&lt;br /&gt;Добби (Домовой эльф, свободен и работает в Хогвартсе)&lt;br /&gt;Винки (Домовой эльф, свободна и работает в Хогвартсе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пожиратели Смерти&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Волан Де Морт &lt;br /&gt;Нарцисса Малфой &lt;br /&gt;Беллатрикс Лестрейндж&lt;br /&gt;Драко Малфой&lt;br /&gt;Северус Снейп&lt;br /&gt;Фенрир Сивый&lt;br /&gt;Люциус Малфой&lt;br /&gt;Эйк Эйвери (?)&lt;br /&gt;Рудольфус Лестрейндж&lt;br /&gt;Рабастан Лестрейндж&lt;br /&gt;Антонин Долохов&lt;br /&gt;Алекто Кэрроу&lt;br /&gt;Амикус Кэрроу&lt;br /&gt;Теренс Паркинсон&lt;br /&gt;Питер Петтигрю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Орден Феникса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбус Дамблдор &lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс&lt;br /&gt;Северус Снейп&lt;br /&gt;Флер Делакур&lt;br /&gt;Ремус Люпин&lt;br /&gt;Аластор Грюм/Хмури &amp;quot;Грозный Гллаз&amp;quot;&lt;br /&gt;Кингсли Бруствер/Шеклболт&lt;br /&gt;Артур Уизли&lt;br /&gt;Молли Уизли&lt;br /&gt;Билл Уизли&lt;br /&gt;Чарли Уизли&lt;br /&gt;Фред Уизли&lt;br /&gt;Джордж Уизли&lt;br /&gt;Стерджис Подмор&lt;br /&gt;Эммелина Венс &lt;br /&gt;Гестия Джонс &lt;br /&gt;Элфиас Дож &lt;br /&gt;Наземникус/Мундунгус Флетчер&lt;br /&gt;Дедалус Дингл&lt;br /&gt;Виктор Крам&lt;br /&gt;Арабелла Фигг&lt;br /&gt;Седрик Диггори&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[color=ffcc00]Остальные персонажи[/color]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геллерт Гриндельвальд&lt;br /&gt;Рита Скитер - журналистка, анимаг&lt;br /&gt;Алекто Кэрроу - чистокровная ведьма, сестра Амикуса, предположительно они с братом двойняшки.&lt;br /&gt;Амикус Кэрроу - Чистокровный волшебник, брат Алекто, неразлучно живет вместе с сестрой.&lt;br /&gt;Мадам Розмерта - хозяйка бара &amp;quot;Три Метлы&amp;quot; в Хогсмиде&lt;br /&gt;Мистер Горбин/Борджин - хозяин магазина нелегальных товаров, связанных с Темными Искусствами, &amp;quot;Borgin &amp;amp; Burkes&amp;quot;&lt;br /&gt;Доркас Мидоуз - Молодая волшебница, член Ордена Феникса .&lt;br /&gt;Элфиас Дож - Член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Бенджи Фенвик - Член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Карадок Дирборн - Член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Гарда Свен - Потомственный медимаг, работающий частным врачом, чистокровная, 39 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Министерство Магии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент магического правопорядка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимфадора Тонкс (!!!) - Аврор, окончила Хаффлпафф, член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Руфус Скримжер - Министр Магии&lt;br /&gt;Бартемиус Крауч -&lt;br /&gt;Кингсли Бруствер/Шеклболт - Старший аврор, окончил Гриффиндор, член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Аластор Грюм/Хмури &amp;quot;Грозный Глаз&amp;quot;/&amp;quot;Шизоглаз&amp;quot; (?) - Старший аврор, член Ордена Феникса&lt;br /&gt;Дженнифер о&#039;Коннор - Аврор - стажер, работает с Алисой Лонгботтом, Магглорожденная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боб Огден - Сотрудник Департамента&lt;br /&gt;Берти Хиггс - Сотрудник Департамента, чистокровный волшебник, Слизеринец&lt;br /&gt;Эрик Манч - Сотрудник Патруля органов магического правопорядка&lt;br /&gt;Артур Уизли - Сотрудник Отдела неправомерного использования магии&lt;br /&gt;Меламори Блим - Аврор, член Ордена Феникса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент магических происшествий и катастроф:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арнольд Миргуд - Сотрудник Департамента магических происшествий и катастроф, модификатор памяти, член бригады Экстренной Магической Манипуляции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент магических игр и спорта :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рихардиус Эдмонд Флинт - Глава Департамента, Слизеринец&lt;br /&gt;Людовик Бэгмен - Временный работник Департамента, знаменитый загонщик &amp;quot;Уимбурнских Ос&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент международного магического сотрудничества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гилберт Уимпел - Сотрудник, член Комиссии по экспериментальным чарам&lt;br /&gt;Корнелиус Фадж - Сотрудник Отдела международных торговых стандартов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Департамент тайн:&lt;br /&gt;.......&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неканоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hermione)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:05:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://harrypotter.magicbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
